境界エッジ間をブリッジする

ブリッジ(Bridge)コマンドを使用して、一対の境界エッジ間にフェースを構築できます。ブリッジされたフェースは、オリジナルのメッシュにマージされます。

境界エッジを選択するには、次の 2 つの方法を使用できます。

境界エッジ間をブリッジするには、次の条件が必要です。

選択した 2 つ以上のポリゴン エッジ間をブリッジするには

  1. 次のいずれかを実行して、ブリッジする境界エッジを選択します。
    • メッシュ上の境界エッジの分離した 2 つの領域を選択します。

      エッジの選択時に境界エッジのみを選択することは重要ではありません。これは、ブリッジ(Bridge)機能により境界上に存在しないエッジが自動的にフィルタ アウトされるからです。ただし、両方の領域の境界エッジの数が一致する必要があります。

    • メッシュ上のフェースの分離した 2 つの領域を選択します。

      ブリッジ(Bridge)機能によって、自動的に有効な境界エッジがフェース選択から指定され、ブリッジ メッシュが構成された後にフェースが削除されます。

      注: 境界エッジが分離したメッシュ内にある場合、最初にメッシュ > 結合(Mesh > Combine)を使用してメッシュを 1 つに統合する必要があります。
  2. メッシュの編集 > ブリッジ(Edit Mesh > Bridge) > を選択します。
  3. 表示されるブリッジ オプション(Bridge Options)ウィンドウで、必要なオプションを設定します。
  4. ブリッジ(Bridge)をクリックして、ブリッジするフェースを作成し、ウィンドウを閉じます。

    ブリッジ メッシュを作成するときは、UV テクスチャ情報が考慮されます。選択したエッジに基づいて UV テクスチャ座標が作成され、新しいブリッジ メッシュの分割に基づいて UV テクスチャまたはカラー情報が補間されます。

    注: 元々、フェースを選択して原点領域とターゲット領域を指定してある場合は、ブリッジ メッシュが構成されると、これらのフェースは削除されます。
  5. 表示されるビュー内エディタ(In-View Editor)で、ブリッジ メッシュの polyBridgeEdge アトリビュートを編集します。

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