ビュー内エディタ

ビュー内エディタ(In-View Editors)の表示を切り替えるには、ディスプレイ > ヘッドアップ ディスプレイ > ビュー内エディタ(Display > Heads Up Display > In-View Editors)を選択します。

チャネル ボックス(Channel Box)またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開くことなく、シーンでアトリビュートを直接調整することができます。

ポリゴン プリミティブを作成するか、多くの一般的なモデリング操作を実行すると、ノードのアトリビュートのカスタマイズ可能なサブセットがビュー内エディタ(In-View Editor)に表示され、最もよく使用するアトリビュートに集中することができます。
注: ポリゴン プリミティブを作成した後は、ビュー内エディタ(In-View Editor)を表示する前にマニピュレータ ツールを表示(Show Manipulator Tool) (ホットキー: [T])をアクティブ化する必要があります。

チャネル ボックス(Channel Box)内のすべてのアトリビュートはビュー内エディタ(In-View Editor)で調整することができます。チャネル ボックス(Channel Box)でアトリビュートをロックすると、ビュー内エディタ(In-View Editor)のアトリビュートもロックされます。

目的 手順

エディタ ウィンドウを移動する

シーン内の任意の場所にウィンドウをドラッグします。

エディタ ウィンドウのサイズを変更する

ウィンドウの右下隅をドラッグします。

アトリビュートを表示または非表示にする

をクリックし、ポップアップ メニューからアトリビュートを選択または選択解除します。

アトリビュート値を調整する

アトリビュートを選択し、ビュー内エディタ(In-View Editor)ウィンドウまたはシーンで中マウス ボタンを押しながらドラッグします。

アトリビュートのリセット、削除、または並べ替えを行う

ビュー内エディタ(In-View Editor)ウィンドウでアトリビュートを右クリックし、ポップアップ メニューからオプションを選択します。

関連項目