幅を変更してスプラインをシェイプする

スプライン幅のランプ(Spline Width Ramp)を使用すると、長さに応じて指定したポイントで幅の値を変更しながら、スプライン プリミティブからカスタム シェイプを作成できます。ランプによって生成される値は、設定された幅(Width)アトリビュート値の乗数です。幅のランプ(Width Ramp)は、スプライン プリミティブから羽毛、うろこ、葉、または他のカスタム シェイプを作成するのに役立ちます。

幅のランプ(Width Ramp)を使用してスプライン プリミティブをシェイプするには

  1. XGen エディタ(XGen Editor)で、プリミティブ(Primitives)タブをクリックします。
  2. 幅のランプ(Width Ramp)内をクリックして、ランプに新しいポイントを追加します。
    ヒント: このアイコンをクリックして、より大きなサイズ変更可能なウィンドウでランプを開きます。
  3. ポイント ハンドルを X 軸に沿ってドラッグし、スプラインの長さに応じてポイントを設定します。R はスプラインの根元を、T は先端を表します。

    また、ポイントを選択し、選択した位置の隣の値を入力することもできます。

  4. ポイント ハンドルを Y 軸に沿ってドラッグし、幅の倍率の値を設定します。

    また、ポイントを選択し、選択した値の隣の値を入力することもできます。

  5. カーブのポイントの補間(Interpolation)方法を変更するには、リストから 1 つを選択します。

カスタム スプライン シェイプのレンダリング

一部のケースでは、スプライン幅のランプ(Spline Width Ramp)で生成されたシェイプが正しくレンダーされません。たとえば、レンダリングされたスプライン エッジが、シャープなエッジではなく、丸いエッジに表示されます。これは、レンダリング時に適用される既定のメタル レンダー設定のためです。

レンダー設定を変更するには、次の操作を行います。

  1. MEL コマンド ラインで以下のコマンドを入力して miDefaultOptions にアクセスします。

    select miDefaultOptions;

    miDefaultOptionsアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されます。

  2. 文字列オプション(Sting Options)セクションで新規項目の追加(Add New Item)を追加します。
  3. 文字列オプション(Sting Options)リストの最後にある新規項目を探して、以下を入力します。
    • 名前(Name): ヘア キャップ
    • 値(Value): オフ
    • 型(Type): ブーリアン
  4. ディスクリプションをレンダーする