布や織物のようなマテリアルをシミュレートします。
このテクスチャは作成(Create)タブにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。
縦糸(U 方向)と横糸(V 方向)の間の領域のカラー。糸のカラーは糸の輪郭部分でギャップのカラー(Gap Color)の値にブレンドされるため、ギャップのカラー(Gap Color)を明るいカラーにすると、柔らかく半透明な糸からなる布を表現することができます。
縦糸(U 方向)と横糸(V 方向)のカラー。カラー バーをダブル クリックしてカラー チューザ(Color Chooser)を開き、カラーを選択します。
縦糸(U 方向)と横糸(V 方向)の幅。糸の幅を 1.0 に設定すると、縦糸と横糸が隙間なく触れ合います。糸の幅を 0.0 に設定すると、糸は消えます。範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0.75 です。
縦糸(U 方向)と横糸(V 方向)の波のパターン。特殊な編み方のエフェクトを生成します。範囲は 0 ~ 0.5 です。既定値は 0 です。
テクスチャの U および V 方向にランダムな乱れを加えます。ランダム偏差(Randomness)の値を調整すると、不規則な糸からなる自然な布を作成することができます。また、非常に細かいクロス テクスチャ上で発生しがちなエイリアシングやモアレのパターンを防ぐことができます。有効な範囲は 0 ~無限大です。範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0 です。
U 幅(U Width)値と V 幅(V Width)値からランダムな値(0 ~ 幅のスプレッド(Width Spread)の範囲にある任意の値)を差し引いて、個々の糸の幅をランダムに変化させます。たとえば、幅のスプレッドの値を幅(Width)の値以上に設定した場合、特定のポイントで一部の糸が消えます。範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0 です。
幅のスプレッド(Width Spread)アトリビュートと同様に、U カラー(U Color)値と V カラー(V Color)値からランダムな値(0 ~ 明るさのスプレッド(Bright Spread)の範囲にある任意の値)を差し引いて、個々の糸の輝度をランダムに変化させます。範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0 です。