2D または 3D テクスチャをマテリアルにマップする

2D テクスチャまたは 3D テクスチャをオブジェクトにマッピングするには、テクスチャをオブジェクトのマテリアルのアトリビュートに接続します。テクスチャ マップは、オブジェクトの UV テクスチャ座標に基づいてジオメトリにマッピングされます。テクスチャ マッピングの詳細については、テクスチャ マッピングを参照してください。

注: 対応する place2dTexture または place3dTexture なしにテクスチャ ノードを作成するには、ハイパーシェード(Hypershade)メニューから作成 > 作成オプション > テクスチャに配置を含める(Create > Create Options > Include Placement with Textures)を無効にします。

Mac OS X で操作している場合、投影をボリューム オブジェクト上に配置するときは、投影として 2D テクスチャを使用する必要があります。

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用してテクスチャをマテリアルに接続するには

  1. ハイパーシェード(Hypershade)でマテリアルを選択します。マテリアルのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、テクスチャに接続するアトリビュートの横にある マップ ボタンをクリックします。レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウが表示されます。
  2. レンダー ノードの作成(Create Render Node)からテクスチャを選択します。

    2D テクスチャ(2D Textures)を選択している場合は、テクスチャを右クリックしてマッピング方法(テクスチャの作成(Create texture)(通常通り作成)、投影として作成(Create as projection)ステンシルとして作成(Create as stencil))を選択します。マッピング方法を選択しない場合、既定の方法(テクスチャの作成(Create texture))が使用されます。

ハイパーシェード(Hypershade)作業領域でテクスチャをマテリアルに接続するには

  1. タブ(Tab)を押して、ノードのタイプを入力します。2D テクスチャを作成する場合、テクスチャのマッピング方法が名前の横に示されます(ファイル[Stencil]など)。

    または、作成(Create)タブから作業領域にテクスチャをドラッグ&ドロップすることもできます。

  2. マウスの中ボタンまたは左ボタンでドラッグしてテクスチャ ノードとマテリアル ノードの間に接続ラインを作成します。