テクスチャ デフォーマを作成する

テクスチャ デフォーマを作成すると、textureDeformer と textureDeformerHandle の 2 つのノードが作成されます。TextureDeformer はメッシュを変形し、textureDeformerHandle は変形の方向をコントロールします。textureDeformerHandle は既定では非表示になっています。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)方向(Direction)をハンドルとして選択するか、TextureDeformer ツール オプションで方向(Direction)をハンドルとして選択することで表示することができます。

テクスチャ デフォーマを作成するには

  1. 変形可能なオブジェクトを選択します。
  2. デフォーム > テクスチャ(Deform > Texture) > を選択します。
  3. 表示されるテクスチャ オプション(Texture Options)で、目的のオプションを設定します。
  4. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のテクスチャ アトリビュートの横にあるマップ ボタン をクリックします。

    レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウが表示されます。

  5. テクスチャ ハンドルを選択して操作します。

    オブジェクトが変形します。