テクスチャをマッピングして配置する
このセクションの内容
2D または 3D テクスチャをマテリアルにマップする
単一のテクスチャ ノードを使用して複数タイル化された UV テクスチャをロードする
テクスチャまたはシェーディング ネットワークをファイル テクスチャへ変換する
マップの転写(Transfer Maps)を使用してテクスチャ マップを作成する
接線空間またはオブジェクト空間の法線マップを表示する
キャラクタまたはオブジェクトにミラーされた法線マップを作成し使用する
ハードウェア シェーダと一緒に使用する法線マップを作成する
複数の UV セットを使用してハードウェア レンダラでレイヤ テクスチャを表示する
レイヤ テクスチャ
2D テクスチャとラベルを配置する
3D テクスチャを配置する
3D テクスチャまたはサーフェスに投影された 2D テクスチャをロックする
フィルタ機能と mental ray for Maya レンダラと Maya ソフトウェア レンダラとの互換性
ハードウェア シェーディングの制限事項
テクスチャリングの制限事項
親トピック:
テクスチャ