カーブ

入力カーブに沿って MASH ポイントを配分し、アニメートします。

カーブ ノード

ステップ(Step)
カーブに沿ってどれだけの間隔をあけてポイントを配分するかをコントロールします。
アニメーション(スライド) (Animation (slide))
カーブに沿ってポイントが移動するスピードをコントロールします。カーブの長さに対する割合として表されます。
タイム ステップの変化(Time Step Variation)
各ポイントのタイム ステップに追加するランダム化の量をコントロールし、効率的にポイント間の間隔をランダム化します。
速度ランダム(Velocity Random)
ポイントの速度が経時的に上下するように、各ポイントの速度をランダム化します。
速度ノイズ(Velocity Noise)
速度ランダム(Velocity Random)アトリビュートのベースのランダム化を変更します。
ノイズ スケール(Noise Scale)
速度ランダム(Velocity Random)アトリビュートに影響を与えるために使用するノイズ パターンをスケールします。

強さ

強さ(Strength)
すべてのオブジェクトに対するノードのエフェクトを、同時にフェードさせます。
ランダムな強さ(Random Strength)
すべてのオブジェクトに対するノードのエフェクトを、ランダムな順序でスムーズにフェードさせます。
ステップの強さ(Step Strength)
一度に 1 つのオブジェクトに対するノードのエフェクトをオフにします。
強さマップ(Strength Map)
このノードのエフェクトのシェイプをコントロールする入力ファイル(2D テクスチャ、アニメートされたテクスチャなど)を指定します。
マップ投影の軸(Map Projection Axis)
どの軸に沿って強さマップ(Strength Map)を投影するかを指定します。
マップ ヘルパー(Map Helper)
シーンに強さマップ(Strength Map)をインタラクティブに配置するのに使用するオブジェクトを表示します。ヘルパー オブジェクトが存在しない場合、フィールドを右クリックすると、新しいヘルパー オブジェクト(プレーン)を作成できます。また、メッシュをこのフィールドに中マウス ボタンでドラッグすることもでき、選択したメッシュを右クリックで接続することもできます。メッシュが既に接続されている場合は、右クリックにより、それを切断したり、アウトライナ(Outliner)でメッシュを表示できます。
注: 最良の結果を得るには、強さマップ(Strength Map)マップ ヘルパー(Map Helper)の両方に同じテクスチャを割り当てます(これは、新しいヘルパー オブジェクトを作成すると自動的に行われます)。
クリップの開始(Clip Start)クリップの終了(Clip End)
ポイントが開始および終了する場所を指定します。
アップ ベクトル(Up Vector)
各ポイント上のインスタンス オブジェクトの方向を変更します。
ロール量(Roll Amount)
カーブの法線を使用してオブジェクトを方向付けるために、オブジェクトのアニメーションに追加するロール(スピン)の量を指定します。ターン時にオブジェクトを傾ける(つまりローラー コースターのカート)のに便利です。
プロポーショナルの数(Proportional Counts)
複数のカーブが接続されている場合に、ポイント数がカーブの長さの影響を受けるかどうかを指定します。有効な場合、カーブが長いほどポイントが増えます。
等間隔(Equal Spacing)
カーブの長さに関係なく、ポイントを等間隔に配置します。
カーブの長さはスピードに影響します(Curve Length Affects Speed)
さまざまな長さのカーブに沿ってポイントが移動するスピードを指定します。有効な場合、MASH は長短いずれのカーブにもポイントのスピードを同期させます。
ステップを無視(Ignore Step)
ステップ(Step)の値に関係なく、ポイントをカーブ全体に均等に配置します。
回転の計算(Calculate Rotation)
オンにすると、インスタンス オブジェクトは、その X 軸に従ってカーブを下に向けます。
カーブの終点で停止(Stop At Curve End)
オンにすると、ポイントはカーブの最後に到達すると、開始点に戻るのではなく停止します。
カーブを追加(Add Curves)
現在選択されているカーブを入力カーブ(In Curves)として追加します。一度にいくつかのカーブを追加でき、それらの間でインスタンスの数が均等に分割されます。
エイム カーブを追加(Add Aim Curve)
現在選択されているカーブをエイム カーブ(Aim Curve)として追加します。

入力カーブ

入力カーブ(In Curve)
オブジェクトが配分されている現在のカーブを表示します。
エイム カーブ(Aim Curve)
オブジェクトの回転に影響を与える現在のエイム カーブを表示します。カーブの法線に沿ってオブジェクトが反転するのを防ぐのに便利です。