オーディオ

ポイントのアニメーションにオーディオ ファイルを供給します。オーディオ(Audio)は、非圧縮の WAV および AIFF ファイルをサポートしています。サンプリング レートは自動的に検出されます。

オーディオ ノード

モード(Mode)

オーディオ ファイルのどの部分をアニメーションのドライブに使用するかを指定します。スペクトラム(Spectrum)では EQ の周波数を使用し、平均(Average)では平均ボリュームを使用します。

出力モード(Output Mode)

結果をアニメーションに適用するのに使用する方法を指定します。法線(Normal)では結果を入力チャネルに追加し、乗算(Multiply)では結果に係数として適用します。

ファイル名(Filename)

ソースのオーディオ ファイルを指定します。

増幅器(Amplifier)

出力値を増幅します。

周波数のグラフ

周波数のグラフは、どの周波数を使用して結果を取得するかをコントロールします。グラフはネットワークのサイズに及ぶので、たとえば低音を特定することにより、そのあたりのグラフを描画し、その周波数を分離できます。

X の有効化(Enable X)Y の有効化(Enable Y)Z の有効化(Enable Z)
オーディオ ファイルによってどの軸をドライブするかをコントロールします。
下限しきい値(Lower Threshold)上限しきい値(Upper Threshold)

増幅値の最小値と最大値を指定します(しきい値よりも低い、またはしきい値よりも高い入力はすべて無視されます)。

強さ

強さ(Strength)
すべてのオブジェクトに対するノードのエフェクトを、同時にフェードさせます。
ランダムな強さ(Random Strength)
すべてのオブジェクトに対するノードのエフェクトを、ランダムな順序でスムーズにフェードさせます。
ステップの強さ(Step Strength)
一度に 1 つのオブジェクトに対するノードのエフェクトをオフにします。
強さマップ(Strength Map)
このノードのエフェクトのシェイプをコントロールする入力ファイル(2D テクスチャ、アニメートされたテクスチャなど)を指定します。
マップ投影の軸(Map Projection Axis)
どの軸に沿って強さマップ(Strength Map)を投影するかを指定します。
マップ ヘルパー(Map Helper)
シーンに強さマップ(Strength Map)をインタラクティブに配置するのに使用するオブジェクトを表示します。ヘルパー オブジェクトが存在しない場合、フィールドを右クリックすると、新しいヘルパー オブジェクト(プレーン)を作成できます。また、メッシュをこのフィールドに中マウス ボタンでドラッグすることもでき、選択したメッシュを右クリックで接続することもできます。メッシュが既に接続されている場合は、右クリックにより、それを切断したり、アウトライナ(Outliner)でメッシュを表示できます。
注: 最良の結果を得るには、強さマップ(Strength Map)マップ ヘルパー(Map Helper)の両方に同じテクスチャを割り当てます(これは、新しいヘルパー オブジェクトを作成すると自動的に行われます)。

時間

時間(Time)

現在のフレームを表示します。

時間オフセット(Time Offset)

サウンドをタイムラインの先頭からオフセットします。

時間ステップの平均(Time Step Average)

平均ボリュームがラインに渡されます。既定はオンです。

詳細オプション

最大バンド(Max Bands)

処理する周波数の最大数を指定します。

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