粉砕の作成

粉砕エフェクトでは、オブジェクトのコピーが作成された後、そのコピーが破片と呼ばれる複数の小片に粉砕されます。どのような種類の破片を作成するかに応じて、ダイナミック フォースを通じて破片を動かしたり、破片の動きにキーフレームを設定したりすることができます。

粉砕エフェクトでは、オブジェクトを粉砕する方法として次の 3 通りが用意されています。

重要な注意事項

サーフェス粉砕(Surface Shatter)

サーフェス粉砕(Surface shatter)では、ポリゴンの境界に沿ってオブジェクトのコピーが粉砕されます。サーフェス粉砕(surface shatter)を使用すると、オブジェクトを個々のポリゴンに分解することができます。

サーフェス粉砕(surface shatter)を作成するには

  1. 粉砕するオブジェクトを選択します。

    NURBS オブジェクトまたはポリゴン オブジェクトを選択してください。オブジェクトのサーフェスは、開いていても閉じていてもかまいません。

    注:

    オブジェクトが粉砕される前に、NURBS サーフェスに対してテッセレーションが適用されます。その結果、NURBS オブジェクトはポリゴン オブジェクトに変換されます。

  2. エフェクト(Effects) > 粉砕(Shatter) > を選択します。
  3. 粉砕エフェクトの作成オプション(Create Shatter Effect Options)ウィンドウのサーフェス粉砕(Surface Shatter)タブをクリックします。
  4. オプションを設定します(粉砕オプションの設定を参照)。
  5. 作成(Create)ボタンをクリックします。

ソリッド粉砕(Solid Shatter)

ソリッド粉砕(Solid Shatter)では、オブジェクトのサーフェスが粉砕されますが、オブジェクトの内部にあるポリゴンは維持されるため、中が空洞でない密な破片が作成されます。ポリゴン境界に沿ってオブジェクトが粉砕されないため、破片のエッジがより実際のものに近くなります。

ソリッド粉砕(Solid Shatter)を作成するには

  1. 粉砕するオブジェクトを選択します。

    NURBS オブジェクトまたはポリゴン オブジェクトを選択してください。オブジェクトのサーフェスは、閉じていなければなりません。

  2. エフェクト(Effects) > 粉砕(Shatter) > を選択します。
  3. 粉砕エフェクトの作成オプション(Create Shatter Effect Options)ウィンドウのソリッド粉砕(Solid Shatter)タブをクリックします。
  4. オプションを設定します(粉砕オプションの設定を参照)。
  5. 作成(Create)ボタンをクリックします。

クラック粉砕(Crack Shatter)

クラック粉砕(Crack shatter)では、選択された頂点から放射状に広がるクラック(亀裂)が作成されます。クラック粉砕は、サーフェスが開いているポリゴン オブジェクトにのみ適用されます。

クラック粉砕(Crack Shatter)を作成するには

  1. 粉砕するオブジェクトを選択します。

    サーフェスが開いたポリゴン オブジェクトを選択しなければなりません。

  2. マウスのポインタをオブジェクトに移動し、右ボタンをクリックして、ポップアップ メニューから頂点を選択します。
  3. マウスをドラッグして頂点を選択します。

    選択された頂点からクラック(亀裂)が放射状に広がります。

  4. エフェクト(Effects) > 粉砕(Shatter) > を選択します。
  5. 粉砕エフェクトの作成オプション(Create Shatter Effect Options)ウィンドウのクラック粉砕(Crack Shatter)タブをクリックします。
  6. オプションを設定します(粉砕オプションの設定を参照)。
  7. 作成(Create)ボタンをクリックします。

粉砕オプションの設定

粉砕エフェクトを作成する前に、各オプションを設定します。どのタイプの粉砕エフェクトを選択するかに応じて、設定できるオプションが多少異なります。