ポリゴン メッシュ上で部分エッジ ループをオフセットする

メッシュの指定されたセクションを通過するエッジ ループを追加する

部分エッジループのオフセットを作成するには

  1. シーン ビューで、ポリゴン メッシュを選択します。
  2. モデリング(Modeling)メニュー セットで、メッシュ ツール > エッジ ループのオフセット(Mesh Tools > Offset Edge Loop) > を選択します。

    エッジ ループのオフセット ツール(Offset Edge Loop Tool) オプション ウィンドウが表示されます。

  3. 次のオプションを設定し、ツールの開始と終了(Enter Tool and Close)をクリックします。
    • ツールの終了(Tool Completion):Enter キーを押す(Press Enter)
    • エッジの削除(Delete Edge): オン
  4. 新しいエッジ ループをメッシュ上でオフセットさせる位置にある、ポリゴン メッシュ上のエッジをクリックします。

    クリックしたエッジの両側に、そのエッジと平行なエッジ ループ プレビュー ロケータ ラインのペアが表示されます。緑色の点線プレビュー ロケータは、マウス ボタンを放したときエッジ ループがメッシュに挿入される位置を示します。

  5. メッシュの同一のエッジ ループに沿ってエッジのクリックを続け、メッシュ上の選択エッジの部分ループを作成します。

    エッジ ループのオフセット ツール(Offset Edge Loop Tool)は、最初に選択したエッジと最後に選択したエッジとの間のすべてのエッジを選択し、エッジの選択にしたがって、エッジ ループ プレビュー ロケータを更新します。

    ヒント: パスのすべてのエッジをクリックする必要はありません。最初のエッジを指定するために 1 度クリックし、メッシュの同一輪郭線のパスの終わりを示すために、もう 1 度クリックするだけです。
  6. 特定のエッジの選択を取り消す場合は、目的のエッジを[Ctrl]キーを押しながらクリックし、選択を続けます。エッジ選択全体を取り消すには、シーン ビューでメッシュの外側をクリックします。
  7. マウスを上下にドラッグして、エッジ ループ プレビュー ロケータを配置します。
  8. 選択処理が完了したら、Enter キーを押すか、右クリックで表示されるマーキング メニューからツール完了(Complete Tool)を選択します。

    選択したオリジナルのエッジ ループのポリゴン フェースに新しいエッジ ループが挿入されます。元のエッジ ループ部分は選択状態になっているため、それに対して別の操作を実行することができます。

  9. ポリゴン 分割が完了したら、以下のいずれかを実行して、ツールを終了します。
    • ツール ボックス(Toolbox)選択ツール(Select Tool)を選択します(既定のホットキーは q キー)。
    • 選択したエッジ リングに対して別のツールや機能を選択し、次の操作を実行します。

    たとえば、選択したエッジ ループを移動ツール(Move Tool)で移動したり、メッシュの編集 > 押し出し(Edit Mesh > Extrude)を選択して押し出したり、エッジ ループの選択をフェースへ変換したりします。

エッジ ループのオフセット ツール(Offset Edge Loop Tool)は、エッジの削除(Delete Edge)オプションがオンのときにエッジ ループのオフセット ツール(Offset Edge Loop Tool)が 4 辺トポロジを維持する方法に基づいて、オリジナルのメッシュよりもっと放射状に、エッジ選択の範囲に応じてエッジを挿入します。この放射状のディテールは、キャラクタモデルの眼、耳、または口などの部分の作成に役立ちます。

注: エッジ ループのオフセット ツール(Offset Edge Loop Tool)をアクションとして動作するように設定すると、エッジ複製用の追加オプションが使用可能になります(「エッジからオフセットされたエッジ ループについて」を参照)。

関連項目