作成 > テキスト(Create > Text) > を選択したときの動作を設定するには、これらのオプションを使用します。
作成するテキストを指定します。
作成されるテキストのフォント タイプを指定します。フォントを選択するには、フォント(Font)フィールドの隣にあるメニュー ボタンをクリックしてスケーラブル フォントを選択(Select Scalable Font)ダイアログ ボックスを開きます。
標準のシステム フォントは、サポートされているすべてのオペレーティング システムで利用できるため、シーン内のテキストのジオメトリを維持しながら、プラットフォーム間でシーンを移動できます。
カーブ(Curves)では、変換と操作が可能な NURBS カーブとしてテキストを作成します。
トリム(Trim)では、トリム サーフェスとしてテキストを作成します。文字はレンダーできます。
ポリゴン(Poly)では、変換と操作が可能なポリゴンとしてテキストを作成します。カーブとテッセレーション ノードの間にトリム カーブが作成されますが、トリム サーフェスは表示されず、ポリゴン サーフェスだけが表示されます。
ベベル(Bevel)はベベル Plus オプション(Bevel Plus Options)に基づいてベベルされたテキストを作成します。