複数のデフォーマを使用してオブジェクトを変形する場合、最終的なデフォメーション エフェクトは、変形が適用される順序によって異なります。既定では、オブジェクトにデフォーマを作成した順序で変形が適用されます。つまり、最初に作成したデフォーマが最初にオブジェクトに適用され、最後に作成したデフォーマが最後に適用されます。ただし、必要なエフェクトを得るために変形順序を変更したり、並べ変えたりすることも可能です。
概要については、「ノード、ヒストリ、変形の順序」を参照してください。
変形順序を変更するには
- 変形するオブジェクトを右クリックし、マーキング メニューから入力 > すべての入力(Inputs > All Inputs)を選択します。
- 表示される入力操作のリスト(List of input operations)ウィンドウで、発生する順序にデフォーマを中マウス ボタンでドラッグします。
ポイント微調整の変形順序を変更するには
- 変形するオブジェクトを右クリックし、マーキング メニューから入力 > すべての入力(Inputs > All Inputs)を選択します。
- 表示される入力操作のリスト(List of input operations)ウィンドウで、順序を変更する微調整ノード(既定の名称は tweakn)の名前を中マウス ボタンでドラッグします。