スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)では、ポリゴン メッシュをスムーズしたときにどのように表示されるかをすばやく簡単に確認できます。オブジェクトが選択されているときに[1]、[2]、[3]のキーを押すことで、異なるスムーズ メッシュ プレビュー モードの間をすばやく切り替えることができます。
既定では、メッシュはスムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)がオフの状態で自動的に表示されます。スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)を有効にすると、オリジナル メッシュとスムーズ プレビューを同時に表示することや(ケージ + スムーズ メッシュ(Cage + Smooth Mesh)表示モード)、スムーズ プレビュー自体を表示できます(スムーズ メッシュ(Smooth Mesh)表示モード)。
オリジナル メッシュに対して行った修正によりスムーズ プレビューが自動的に更新されるため、このモードは実際にスムーズ メッシュを操作する前にメッシュを微調整する場合に最適です。ただし、スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)では、メッシュの表示のみを変更して、スムーズになったときにどのように表示されるかを視覚化できます。オリジナルのメッシュには修正もスムーズも行われません。
たとえば、スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)が有効なときにメッシュをレンダーすると、最終イメージではオリジナルのスムーズされていない状態で表示されます。レンダリングでメッシュをスムーズされた状態で表示する場合は、完全にスムーズされたメッシュに変換することや、スムーズ メッシュ プレビューからサブディビジョン プロキシを作成することができます。「スムーズ メッシュ プレビューをポリゴンに変換する 」および「サブディビジョン プロキシ オプション」を参照してください。
既定では、スムーズ メッシュ プレビューは OpenSubdiv Catmull-Clark サブディビジョン方法を使用します。メッシュのフェースに均一な細分化スキームを適用します。詳細については、「OpenSubdiv の概要」を参照してください。