OpenSubdiv は、Pixar によって開発されたオープン ソースのサブディビジョン方法であり、高い精度とスピードを兼ね備えたモデルの高品質のリプリゼンテーションを使用できるようになります。アニメーション業界のプロフェッショナル標準として、OpenSubdiv はさまざまなソフトウェア パッケージで実装されており、モデルがアプリケーション間で転送された場合に同じ結果を生成することで相互運用性を改善します。Maya の OpenSubdiv は、スムーズしたメッシュをプレビューするとき、メッシュ > スムーズ(Mesh > Smooth)を使用してメッシュをスムーズするとき、またはサブディビジョン プロキシを作成するときの既定のサブディビジョン方法です。
OpenSubdiv は、旧式の
Maya Catmull-Clark サブディビジョン方法に対して改善された代替方法です。たとえば、OpenSubidv は、平行する GPU と CPU の構造をうまく利用して、高いサブディビジョン レベルでメッシュのビューポートのパフォーマンスを向上させます。さらに、
スムーズ メッシュ(Smooth Mesh)アトリビュート用の
OpenSubdiv Catmull-Clark コントロールでは、レンダーする必要なく、ディスプレイスメント マップをインタラクティブに表示するために、ディスプレイスメントを表示(Show Displacement)をオンにすることができます。
次のいずれかの OpenSubdiv サブディビジョン方法を選択することができます。