既存の LOD レベルにオブジェクトを追加するには
(たとえば、LOD グループにキャラクタ ジオメトリがあり、同じストラクチャ内にキャラクタの武器を追加する場合)。
- 追加するオブジェクトを選択します。
- アウトライナ(Outliner) またはハイパーグラフ(Hypergraph)で、中央ボタンでドラッグして、希望する LOD サブ グループの下にオブジェクトを再ペアレント化します。
- LOD スイッチをテストするためにズーム拡大およびズーム縮小を行います。
新しいレベルを追加するには
- アウトライナ(Outliner)で、LOD_Group 内の既存のレベルを選択します。
- メイン メニュー バーから編集 > 複製(Edit > Duplicate)を選択します。
これにより、一意の名前を持つ新しいレベルがグループ内に作成されます。新しいレベルの子の複製メッシュを削除します。
- レベルに新しいオブジェクトを追加するには、ハイパーグラフ(Hypergraph)またはアウトライナ(Outliner)のいずれかを使用して、オブジェクト ターゲット LOD_n ノードを中央ボタンでドラッグします。
ヒント: また、単にグループ化解除し(メイン メニュー バーで
編集 > LOD (詳細レベル) > LOD グループをグループ解除(Edit > LOD (Level of Detail) > Ungroup LOD Group)、または
一般(General)シェルフで
)、レベルの追加または順序の変更を行うためにオブジェクトを再グループ化します。
レベルの順序を変更するには
- 次のいずれかを実行します。
注: ハイパーグラフ(Hypergraph)で LOD ノードの複数の子の順序を変更すると、しきい値が予想外に変化する場合があります。子の順序を変更するには、アウトライナ(Outliner)を使用することをお勧めします。
- 新しい順序を表すために、レベルのサブグループの名前を変更します。
これは、アトリビュートエディタ(Attribute Editor)のしきい値に対する明確な対応関係を維持するのに役立ちます。