ブレンド シェイプ デフォメーションを作成した後は、ターゲット オブジェクトを削除してメモリを解放することによって、Maya のパフォーマンスを上げることができます。しかし、ターゲット オブジェクトを削除しても、ブレンド シェイプ デフォーマがターゲットの変形をメモリに記憶しているため、ターゲット シェイプのウェイト スライダを操作すると、ターゲット オブジェクトが残っているかのようにベース シェイプが変形します。
複雑なターゲット オブジェクトでも、コンポーネントの数が少なく、ベース シェイプからの移動がわずかな場合は、多くのメモリが節約できます。逆に、コンポーネントの数が多く、ベース シェイプからの移動が大きい複雑なターゲット シェイプの場合は、メモリを節約できません。
重要: ターゲット オブジェクトのシェイプを後で変更する予定がある場合は、ブレンド シェイプを作成した後にターゲット オブジェクトを除去しないでください。ターゲット オブジェクトを保持する必要がある場合は、非表示にできるディスプレイ レイヤにターゲット オブジェクトを配置することや、選択したターゲット オブジェクトを別のシーンに保存して、必要なときに読み込むことができます。
シーンからターゲット オブジェクトを手動で削除できます。または、ベース オブジェクトにブレンド シェイプ デフォーマを作成したときに Maya がターゲット オブジェクトを削除するようにできます。
ブレンド シェイプ デフォメーションの作成後にターゲット オブジェクトを削除するには
- ビューまたはアウトライナ(Outliner)で、1 つまたは複数のターゲット オブジェクトを選択します。
- [Delete]を押します。
ブレンド シェイプ デフォーマを作成するときにターゲット オブジェクトを削除するには
- ターゲット オブジェクトを順番に選択してから、最後にベース オブジェクトを選択します。
- 次のいずれかを実行します。
- シェイプ エディタ(Shape Editor)で、 > を選択します。
- アニメーション(Animation)メニュー セットから、アニメーション デフォーム(Anim Deform) > (作成(Create)) ブレンド シェイプ(Blend Shape) > を選択します。
- リギング(Rigging)またはモデリング(Modeling)メニュー セットから、デフォーム > (作成) ブレンド シェイプ(Deform > (Create) > Blend Shape) > を選択します。
- ブレンド シェイプ オプション(Blend Shape Options)で、ターゲットの削除(Delete Targets)オプションを選択します。