ターゲット オブジェクトを削除する

ブレンド シェイプ デフォメーションを作成した後は、ターゲット オブジェクトを削除してメモリを解放することによって、Maya のパフォーマンスを上げることができます。しかし、ターゲット オブジェクトを削除しても、ブレンド シェイプ デフォーマがターゲットの変形をメモリに記憶しているため、ターゲット シェイプのウェイト スライダを操作すると、ターゲット オブジェクトが残っているかのようにベース シェイプが変形します。

複雑なターゲット オブジェクトでも、コンポーネントの数が少なく、ベース シェイプからの移動がわずかな場合は、多くのメモリが節約できます。逆に、コンポーネントの数が多く、ベース シェイプからの移動が大きい複雑なターゲット シェイプの場合は、メモリを節約できません。

重要: ターゲット オブジェクトのシェイプを後で変更する予定がある場合は、ブレンド シェイプを作成した後にターゲット オブジェクトを除去しないでください。ターゲット オブジェクトを保持する必要がある場合は、非表示にできるディスプレイ レイヤにターゲット オブジェクトを配置することや、選択したターゲット オブジェクトを別のシーンに保存して、必要なときに読み込むことができます。

シーンからターゲット オブジェクトを手動で削除できます。または、ベース オブジェクトにブレンド シェイプ デフォーマを作成したときに Maya がターゲット オブジェクトを削除するようにできます。

ブレンド シェイプ デフォメーションの作成後にターゲット オブジェクトを削除するには

  1. ビューまたはアウトライナ(Outliner)で、1 つまたは複数のターゲット オブジェクトを選択します。
  2. [Delete]を押します。

ブレンド シェイプ デフォーマを作成するときにターゲット オブジェクトを削除するには

  1. ターゲット オブジェクトを順番に選択してから、最後にベース オブジェクトを選択します。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • シェイプ エディタ(Shape Editor)で、作成 > ブレンド シェイプ デフォーマ(Create > Blend Shape Deformer) > を選択します。
    • アニメーション(Animation)メニュー セットから、アニメーション デフォーム(Anim Deform) > (作成(Create)) ブレンド シェイプ(Blend Shape) > を選択します。
    • リギング(Rigging)またはモデリング(Modeling)メニュー セットから、デフォーム > (作成) ブレンド シェイプ(Deform > (Create) > Blend Shape) > を選択します。
  3. ブレンド シェイプ オプション(Blend Shape Options)で、ターゲットの削除(Delete Targets)オプションを選択します。

関連項目