ブレンド シェイプ デフォーマを作成する

一連のシェイプで変形するオブジェクトにブレンド シェイプデ フォーマを作成することができます。これはベース オブジェクトと呼ばれます。各オブジェクトに独自のターゲット シェイプを指定しながら、このオブジェクト上に複数のブレンド シェイプ デフォーマを作成できます。たとえば、口と目にそれぞれ 1 つのデフォーマを指定し、顔の部分に分けてシェイプ アニメーションの計算を個別に実行することができます。

複雑なシェイプ デフォメーションの場合、変形するオブジェクトのグループを作成し、このグループにブレンド シェイプ デフォーマを適用することもできます。たとえば、キャラクタの T シャツとジーンズを含むグループを作成し、このグループに 1 つのブレンド シェイプ デフォーマを作成します。次に、T シャツとジーンズが重なるようにターゲット シェイプを編集します。

ブレンド シェイプ デフォーマを作成すると、ブレンド シェイプ ノード(blendShapen)と微調整ノードが、ベース オブジェクト上に作成する各ブレンド シェイプ デフォーマに対して作成されます。詳細については、「ブレンド シェイプのノードとアトリビュート」を参照してください。

ブレンド シェイプ デフォーマを作成するには

  1. シェイプ アニメーションの方法に応じてセットアップするには、次のいずれかの操作を実行します。

    - ベース オブジェクトを直接変形する場合は、ベース オブジェクトを選択します。「ベース オブジェクトのみを使用してブレンド シェイプを作成する」を参照してください。

    - シェイプのグループを変更する場合は、グループを作成し(オブジェクトを選択して[Ctrl]+[G]キーを押す)、グループのトランスフォーム ノードを選択します。

    - 複数のターゲット オブジェクトを使用してベース オブジェクトを変更する場合は、[Shift]キーを押しながらターゲット オブジェクトを選択し、変形するベース オブジェクトを選択します(ベース オブジェクトを最後に選択する必要があります)。詳細については、「複数のターゲット オブジェクトを使用したブレンド シェイプの作成」を参照してください。

  2. ブレンド シェイプ デフォーマを作成するには、次のいずれかの操作を実行します。
    • シェイプ エディタ(Shape Editor)」を開いて、ブレンド シェイプの作成(Create Blend Shape)ボタンをクリックし、自動設定を使用します。
    • シェイプ エディタ(Shape Editor)作成(Create) > ブレンド シェイプ デフォーマ(Blend Shape Deformer)を選択します。オプション アイコンをクリックして最初にオプションを設定します。
    • シェイプ エディタ(Shape Editor)の空の領域を右クリックし、ブレンド シェイプ デフォーマを追加(Add Blend Shape Deformer)を選択して自動設定を使用します。
    • アニメーション(Animation)メニュー セットから、アニメーション デフォーム(Anim Deform) > (作成(Create)) ブレンド シェイプ(Blend Shape) > を選択します。
    • リギング(Rigging)またはモデリング(Modeling)メニュー セットから、デフォーム(Deform) > (作成(Create)) ブレンド シェイプ(Blend Shape) > を選択します。
  3. を選択して「ブレンド シェイプ オプション」を開いた場合は、オブジェクト ヒストリでブレンド シェイプ ノードを配置する場所を選択できる詳細設定(Advanced)オプションなど、必要な作成オプションを選択します。
  4. 注: 複数のターゲット オブジェクトを使用している場合は、トポロジのチェック(Check Topology )を選択し、ターゲット オブジェクトにベース オブジェクトと同じ数の頂点があるかを確認します。同じでない場合は、エラーが発生します(「変形可能なオブジェクトが選択されていません」などのメッセージ)。
  5. ベース オブジェクトを選択すると、新しいブレンド シェイプ デフォーマがシェイプ エディタ(Shape Editor)に表示され、ブレンド シェイプ ノードと微調整ノードが、ベース オブジェクトのチャネル ボックスの入力(INPUTS)リストに表示されます。

    複数のターゲット オブジェクトを使用してブレンド シェイプ デフォーマを作成した場合は、ターゲット シェイプが、選択した各ターゲット オブジェクトに追加されます。

  6. ベース オブジェクトでブレンド シェイプ デフォーマを使用する場合は、ターゲット シェイプを追加したり(「ターゲット シェイプを追加」を参照)、複数のブレンド シェイプ デフォーマを追加したりできます。

    ブレンド シェイプ デフォーマ(ブレンド シェイプ ノード)はターゲット シェイプのウェイト設定を使用し、ベース オブジェクト上にブレンド シェイプ デフォメーションを作成します。

注: シェイプ エディタ(Shape Editor)を使用してブレンド シェイプ デフォーマを作成する場合、既定では新しいブレンド シェイプ ノードが順に連結されます。あるブレンド シェイプ ノードを別のノードと組み合わせる場合は、「ブレンド シェイプ オプション(Blend Shape Options)」を開いて、詳細設定(Advanced)タブの変形順序(Deformation order)平行(Parallel)に変更します。

ブレンド シェイプ デフォーマを選択する

ブレンド シェイプ デフォーマ(ブレンド シェイプ ノード)を選択するには、次のいずれかの操作を実行します。

関連トピック