一連のシェイプで変形するオブジェクトにブレンド シェイプデ フォーマを作成することができます。これはベース オブジェクトと呼ばれます。各オブジェクトに独自のターゲット シェイプを指定しながら、このオブジェクト上に複数のブレンド シェイプ デフォーマを作成できます。たとえば、口と目にそれぞれ 1 つのデフォーマを指定し、顔の部分に分けてシェイプ アニメーションの計算を個別に実行することができます。
複雑なシェイプ デフォメーションの場合、変形するオブジェクトのグループを作成し、このグループにブレンド シェイプ デフォーマを適用することもできます。たとえば、キャラクタの T シャツとジーンズを含むグループを作成し、このグループに 1 つのブレンド シェイプ デフォーマを作成します。次に、T シャツとジーンズが重なるようにターゲット シェイプを編集します。
ブレンド シェイプ デフォーマを作成すると、ブレンド シェイプ ノード(blendShapen)と微調整ノードが、ベース オブジェクト上に作成する各ブレンド シェイプ デフォーマに対して作成されます。詳細については、「ブレンド シェイプのノードとアトリビュート」を参照してください。
ブレンド シェイプ デフォーマを作成するには
- シェイプ アニメーションの方法に応じてセットアップするには、次のいずれかの操作を実行します。
- ベース オブジェクトを直接変形する場合は、ベース オブジェクトを選択します。「ベース オブジェクトのみを使用してブレンド シェイプを作成する」を参照してください。
- シェイプのグループを変更する場合は、グループを作成し(オブジェクトを選択して[Ctrl]+[G]キーを押す)、グループのトランスフォーム ノードを選択します。
- 複数のターゲット オブジェクトを使用してベース オブジェクトを変更する場合は、[Shift]キーを押しながらターゲット オブジェクトを選択し、変形するベース オブジェクトを選択します(ベース オブジェクトを最後に選択する必要があります)。詳細については、「複数のターゲット オブジェクトを使用したブレンド シェイプの作成」を参照してください。
- ブレンド シェイプ デフォーマを作成するには、次のいずれかの操作を実行します。
- 「シェイプ エディタ(Shape Editor)」を開いて、ブレンド シェイプの作成(Create Blend Shape)ボタンをクリックし、自動設定を使用します。
- シェイプ エディタ(Shape Editor)でを選択します。オプション アイコンをクリックして最初にオプションを設定します。
- シェイプ エディタ(Shape Editor)の空の領域を右クリックし、ブレンド シェイプ デフォーマを追加(Add Blend Shape Deformer)を選択して自動設定を使用します。
- アニメーション(Animation)メニュー セットから、アニメーション デフォーム(Anim Deform) > (作成(Create)) ブレンド シェイプ(Blend Shape) > を選択します。
- リギング(Rigging)またはモデリング(Modeling)メニュー セットから、デフォーム(Deform) > (作成(Create)) ブレンド シェイプ(Blend Shape) > を選択します。
- を選択して「ブレンド シェイプ オプション」を開いた場合は、オブジェクト ヒストリでブレンド シェイプ ノードを配置する場所を選択できる詳細設定(Advanced)オプションなど、必要な作成オプションを選択します。
注: 複数のターゲット オブジェクトを使用している場合は、トポロジのチェック(Check Topology )を選択し、ターゲット オブジェクトにベース オブジェクトと同じ数の頂点があるかを確認します。同じでない場合は、エラーが発生します(「変形可能なオブジェクトが選択されていません」などのメッセージ)。
- ベース オブジェクトを選択すると、新しいブレンド シェイプ デフォーマがシェイプ エディタ(Shape Editor)に表示され、ブレンド シェイプ ノードと微調整ノードが、ベース オブジェクトのチャネル ボックスの入力(INPUTS)リストに表示されます。
複数のターゲット オブジェクトを使用してブレンド シェイプ デフォーマを作成した場合は、ターゲット シェイプが、選択した各ターゲット オブジェクトに追加されます。
- ベース オブジェクトでブレンド シェイプ デフォーマを使用する場合は、ターゲット シェイプを追加したり(「ターゲット シェイプを追加」を参照)、複数のブレンド シェイプ デフォーマを追加したりできます。
ブレンド シェイプ デフォーマ(ブレンド シェイプ ノード)はターゲット シェイプのウェイト設定を使用し、ベース オブジェクト上にブレンド シェイプ デフォメーションを作成します。
注: シェイプ エディタ(Shape Editor)を使用してブレンド シェイプ デフォーマを作成する場合、既定では新しいブレンド シェイプ ノードが順に連結されます。あるブレンド シェイプ ノードを別のノードと組み合わせる場合は、「
ブレンド シェイプ オプション(Blend Shape Options)」を開いて、詳細設定(Advanced)タブの
変形順序(Deformation order)を
平行(Parallel)に変更します。
ブレンド シェイプ デフォーマを選択する
ブレンド シェイプ デフォーマ(ブレンド シェイプ ノード)を選択するには、次のいずれかの操作を実行します。
- シェイプ エディタ(Shape Editor)で、ブレンド シェイプ デフォーマ(BSD)名を右クリックし、選択(Select)を選択します。
- ベース オブジェクトを選択し、チャネル ボックス(Channel Box)の入力(INPUTS)の下にあるオブジェクトのヒストリでブレンド シェイプ ノードを選択します。