レンダー ビューでレンダー パスをプレビューする

パス ノードを直接レンダー ビュー(Render View)でプレビューする場合には、以下の手順に従います。

  1. ハイパーシェード(Hypershade)で、Maya > レンダリング > レンダー ターゲット(Maya > Rendering > Render Target)を選択します。

    レンダー ターゲット(Render Target) ノードが作成されるので、これを使用してレンダー ビュー(Render View)で直接レンダーすることができます。

  2. レンダー パスを接続します。たとえば、カラー(Color)アルファ(Alpha)のアトリビュートを介して、拡散(Diffuse)レンダー ターゲット(Render Target)に接続します。
    ヒント: ハイパーシェード(Hypershade)で[Ctrl]キーを押しながら中マウス ボタンでレンダー パス ノードをレンダー ターゲット(Render Target)ノードにドラッグすると、カラー(Color)アルファ(Alpha)の両方のアトリビュートを介して接続できます。
  3. レンダー ビュー(Render View)ウィンドウで、レンダー ターゲット > renderTarget1 (Render Target > renderTarget1)を選択します。
  4. をクリックします。レンダー ターゲット(Render Target) ノードの出力がレンダーされます。この場合、これは拡散(Diffuse)パスです。
  5. 必要に応じて、その他のレンダー パスにもこの操作を繰り返します。