開始する前に、次のことを考慮してください。
nDynamic 衝突も参照してください。
nCloth の衝突オブジェクトを作成するには
作成したポリゴン メッシュは、選択した nCloth の衝突またはパッシブ オブジェクトになります。パッシブ オブジェクトは、nRigid ノードから nCloth の Maya Nucleus ソルバに接続されます。