nCloth 衝突を作成する

開始する前に、次のことを考慮してください。

nDynamic 衝突も参照してください。

nCloth の衝突オブジェクトを作成するには

  1. シーン ビューで、nCloth パッシブ オブジェクトにするポリゴン メッシュを選択します。
  2. パッシブ オブジェクトを作用させる nCloth を選択します。
  3. FX メニュー セットで、nCloth > パッシブ コライダの作成(Create Passive Collider)を選択します。

    作成したポリゴン メッシュは、選択した nCloth の衝突またはパッシブ オブジェクトになります。パッシブ オブジェクトは、nRigid ノードから nCloth の Maya Nucleus ソルバに接続されます。

関連項目