nCloth 衝突の精度を上げるには
- 精度を上げて衝突を改良する nCloth オブジェクトまたはパッシブ オブジェクトを選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、次のいずれかを実行します。
- nCloth オブジェクトまたはパッシブ オブジェクトの厚み(Thickness)を調整します。nClothShape タブまたは nRigidShape タブを選択し、衝突フラグ(Collision Flag)セクションで厚み(Thickness)値を変更します。最良の結果を得るには、衝突ボリュームが nCloth に密着して見えるように設定する必要があります。
- nCloth の自己衝突の厚み(Self Collision Thickness)を調整します。nClothShape タブを選択し、衝突(Collisions)セクションで、自己衝突の幅スケール(Self Collide Width Scale)値を変更します。
- nCloth オブジェクトの衝突フラグ(Collision Flag)を調整します。nClothShape タブを選択し、衝突(Collisions)セクションで衝突フラグ(Collision Flag)プルダウン リストの選択項目を変更します。フェースは最高精度の衝突を作成し、頂点(Vertex)は最低精度の衝突を作成します。
- nCloth の自己衝突フラグ(Self Collision Flag)を調整します。nClothShape タブを選択し、衝突(Collisions)セクションで自己衝突フラグ(Self Collision Flag)プルダウン リストの選択項目を変更します。
- nCloth の衝突反復回数を、自己衝突最大反復回数(Max Self Collide Iterations)アトリビュートを調整して増やします。
- nCloth の相互貫通を、トラップ チェック(Trapped Check)、押し出し(Push Out)、重複部分の押し込み(Crossover Push)アトリビュートを調整して解消します。
「nCloth 衝突アトリビュート」と「nCloth 精度設定」も参照してください。