トランスフォーム

MASH ネットワークを変換します。

トランスフォーム

位置(Position)回転(Rotation)スケール(Scale)
各変換操作を使用して MASH ネットワークをオフセットします。
コントローラ NULL (Controller Null)
変換の継承元となる null オブジェクトを MASH ネットワークに表示します。ビューポートでネットワークをインタラクティブに変換できます。右クリックして新しいオブジェクト(ロケータ)を作成することや、中マウス ボタンで変換をこのフィールドにドラッグすることや、右クリックして選択したメッシュを接続できます。メッシュが既に接続されている場合は、右クリックしてそのメッシュを除去したり、アウトライナにそのメッシュを表示できます。

強さ

位置(Position)回転(Rotation)スケール(Scale)
強さ(Strength)設定が影響する変換を決定します。
強さ(Strength)
すべてのオブジェクトに対してノードのエフェクトを同時にフェードさせます。
ランダムな強さ(Random Strength)
すべてのオブジェクトへのノードのエフェクトをランダムな順序でスムーズにフェードさせます。
ステップの強さ(Step Strength)
一度に 1 つのオブジェクトへのノードのエフェクトを無効にします。
強さマップ(Strength Map)
このノードのエフェクトのシェイプをコントロールする入力ファイル(2D テクスチャ、アニメートされたテクスチャなど)を指定します。
マップ投影の軸(Map Projection Axis)
強さマップ(Strength Map)が投影される軸を指定します。
マップ ヘルパー(Map Helper)
強さマップ(Strength Map)をシーン内にインタラクティブに配置するために使用されているオブジェクトを表示します。ヘルパー オブジェクトがない場合は、フィールドを右クリックして、新しいヘルパー オブジェクト(プレーン)を作成することができます。メッシュを中マウス ボタンでこのフィールドにドラッグするか、右クリックして選択したメッシュを接続することもできます。メッシュが既に接続されている場合は、右クリックしてその接続を切断したり、アウトライナにその接続を表示することができます。
注: 最良の結果を得るため、強さマップ(Strength Map)マップ ヘルパー(Map Helper)の両方に同じテクスチャを割り当てます(これは新しいヘルパー オブジェクトを作成するときに、自動的に割り当てられます)。