ターゲット シェイプのウェイト設定を組み合わせてブレンド シェイプを作成した後で、ベース オブジェクトの現在のブレンド シェイプの状態を新しいターゲット シェイプにベイク処理できます。
ブレンド シェイプから新しいターゲット シェイプを作成するには、このビデオをご覧になるか、以下の手順に従ってください。
ブレンド シェイプを新しいターゲット シェイプとして保存するには
- シェイプ エディタ(Shape Editor)で、1 つまたは複数のターゲット シェイプのウェイト スライダをドラッグして、必要に応じてベース オブジェクトを変形します。「ターゲット シェイプのウェイトを設定する」を参照してください。
- ベース オブジェクトを選択します。
- シェイプ エディタ(Shape Editor)で、を選択します。異なるタイプのターゲット シェイプ(接線タイプまたは変換タイプ)を作成する場合には、 を選択します。
Maya によってブレンド シェイプ デフォーマに新しいターゲット シェイプが作成され、シェイプ エディタ(Shape Editor)に表示されます。
- 新しいターゲット シェイプのウェイト スライダをドラッグして、この新しいターゲット シェイプがブレンド シェイプとしてベース オブジェクトに達するようにします。