ShaderFX UV Set および Vertex Color ノード

この 2 つは一般的で非常に便利なノードです。

UV Set

ShaderFX エディタで Hw シェーダ ノード > 共通入力 > UVSet(Hw Shader Nodes > Inputs Common > UVSet)を選択してこのノードを作成します。

UV Set ノードは UV テクスチャ座標の配置をコントロールします。

UV Set ノードを含む、いくつかのノードのグループがあります。たとえば、Texture Map ノード(Hw シェーダ ノード > テクスチャ > Texture Map(Hw Shader Nodes > Textures > Texture Map))や Checker 2D ノード(Hw シェーダ ノード > パターン > Checker 2D(Hw Shader Nodes > Patterns > Checker 2D))を含みます。

たとえば、Checker 2D ノードは UV Set ノードを使用してチェッカ パターンの分割方法を決定します。チェッカ パターンはオブジェクトの UV レイアウトに接続されていて、オブジェクトの UV を変更すると、チェッカ パターンも変更されます。

UV Set ノードを使用してテクスチャ パターンを変更する方法の例については、「テクスチャを乗算してタイル パターン内でテクスチャを繰り返し、別の高密度なエフェクトを作成する」を参照してください。

既定またはカスタムの UV セット名を使用する方法については、「UV セットを使用する」を参照してください。

Vertex Color

ShaderFX エディタで Hw シェーダ ノード > 共通入力 > Vertex Color(Hw Shader Nodes > Inputs Common > Vertex Color)を選択してこのノードを作成します。

Vertex Color ノードは頂点のカラーをコントロールします。

Vertex Color ノードを使用してテクスチャ パターンを変更する方法の例については、「Vertex Color ノードを使用して、テクスチャをブレンドする」を参照してください。

既定またはカスタムのカラー セット名を使用する方法については、「UV セットを使用する」を参照してください。このプロセスに関するガイドラインは、UV セットのものと同じです。