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ベンド コンストレイントの生成(Gen Bend Constraints)
- ソフト ボディ システムでコンストレイントを作成します。これにより、各頂点にあるジョイントのベンド量がコントロールされます。
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自己衝突
- クロスのパッチがそれ自体に折り曲がるなど、同じソフト ボディの異なるパーツ間の衝突をソルバが検出し、解決するようにします。
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ベンドの抵抗(Bend Resistance)
- ベンド コンストレイントがソフト ボディのベンディングのパーツにどの程度強く抵抗するかをコントロールします。このアトリビュートは、ベンド コンストレイントの生成(Generate Bend Constraints)がオフの場合は影響を与えません。
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リニアの固さ(Linear Stiffness)
- ソフト ボディの伸長の度合いをコントロールします。
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摩擦(Friction)
- ソフト ボディと他のオブジェクトとの間の摩擦の量を設定します。
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ダンピング(Damping)
- ソフト ボディの全体的なモーションに適用するダンピング係数です。ダンピングが大きすぎると、ソフト ボディが移動できなくなります。
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圧力(Pressure)
- ソフト ボディの総質量です。ペイント可能な particleMass アトリビュートは、各頂点の総質量のスケール係数です。
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衝突のマージン(Collision Margin)
- クロスと衝突オブジェクトの間の最小許容距離を設定します。
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位置の反復(Position Iterations)
- ソルバの反復を配置します。
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ソース メッシュを保持(Preserve Source Mesh)
- ソルバの開始ポイントで、ソース メッシュが維持されます。
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1 つの親のトランスフォームを使用(Use Single Parent Transform)
- 新しいトランスフォーム ノードを作成してメッシュ シェイプを出力するのではなく、ソース トランスフォームを再利用して新しいクロス シェイプ ノードを追加します。
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適用(Apply)/適用して閉じる(Apply and Close)/閉じる(Close)
- ウィンドウで指定されたアトリビュートを適用して、ウィンドウを閉じます。