流体のフォースを使用してジオメトリを移動させる

NURBS ジオメトリまたはポリゴン ジオメトリをアクティブ リジッド ボディにすると、流体のフォースを使用してジオメトリを移動させることができます。

流体のフォースを使用してジオメトリを移動させるには

  1. ダイナミック流体を作成します。詳細については、ダイナミック グリッド(Dynamic Grid)を参照してください。
  2. ジオメトリを流体コンテナ内に移動します。流体をジオメトリに作用させるには、ジオメトリがコンテナ内にある必要があります。
  3. ジオメトリをアクティブ リジッド ボディにします(ジオメトリを選択し、ソフト/リジッド ボディ > アクティブ リジッド ボディの作成(Soft/Rigid Bodies > Create Active Rigid Body)を選択します)。リジッド ボディの作成の詳細については、「Maya のクラシック ダイナミクス」を参照してください。
  4. rigidBody アトリビュート エディタ(Attribute Editor)パフォーマンス アトリビュート(Performance Attributes)で、流体のフォースでリジッド ボディにどのような作用を与えたいかに応じて、フォースの適用(Apply Force At)centerOfMass または verticesOrCVs に設定します。
  5. 流体コンテナとジオメトリの両方を選択します(どちらを先に選択しても構いません)。
  6. フィールド > 選択したオブジェクトへ作用(Fields > Affect Selected Object(s))を選択します。
  7. Maya ウィンドウの下部にある再生コントロールを使用して、シミュレーションを再生します。
  8. 必要に応じてエフェクトを修正します。

    rigidBody アトリビュートの詳細については、「Maya のクラシック ダイナミクス」を参照してください。

    流体の修正の詳細については、「流体を変更する」を参照してください。