オブジェクトとダイナミック流体の相互作用
NURBS オブジェクトまたはポリゴン オブジェクトをダイナミック流体とお互いに作用させて、以下のエフェクトを実現することができます。
静止したオブジェクトに流体を衝突させて適切に動作させる(衝突)
詳細については、
流体をジオメトリと衝突させる
を参照してください。
流体のフォースを使用してオブジェクトを移動させる(リジッド ボディ)
流体のフォースを使用してジオメトリを移動させる
流体のフォースを使用してパーティクルを移動させる
流体のフォースを使用してオブジェクトを変形させる(ソフト ボディ)
流体のフォースを使用してジオメトリを変形させる
このセクションの内容
流体をジオメトリと衝突させる
流体のフォースを使用してジオメトリを移動させる
流体のフォースを使用してパーティクルを移動させる
流体のフォースを使用してジオメトリを変形させる
モーション フィールドを使用する
流体エフェクトのモーション フィールドを作成する
親トピック:
流体エフェクト