スキニングとは、変形可能オブジェクトをスケルトンにバインドするプロセスを指します。通常、変形可能オブジェクトは、NURBS サーフェスかポリゴン サーフェスです。こうしたジオメトリ オブジェクトはキャラクタのサーフェス、すなわち、スキンになり、そのシェイプはスケルトンのジョイントの動作に従って変形します。
キャラクタのスケルトンを一旦構築すれば、スムーズ スキニングを使用して、モデルをスケルトンにバインドすることができます。ラティス デフォーマやラップ デフォーマと、スムーズ スキニングを組み合わせた間接的なスキニング方法も使用できます。「ラティス デフォーマでスキニングを行う」を参照してください。
キャラクタのモデルとスケルトンを作成したら、モデルをスキニングして、スケルトンのアクションによって変形できるようにします。
キャラクタのスキニングは、適切なスキンのデフォメーション エフェクトが得られるまで、スケルトンとモデルの変形可能オブジェクトを編集しては調整する反復作業です。