DirectX 11 シェーダを使用したカラー管理

(プリファレンス(Preferences)ウィンドウのカラー管理(Color Management)下にある)カラー管理(Color Management)を有効にし、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用して dx11Shader のリニア空間ライティング(Linear Space Lighting)を有効にすると、ガンマが一度だけ適用されてシェーディングが適切にレンダーされます。

ビューポートでガンマが有効になっている場合は、セマンティック MayaGammaCorrection を照会に使用することができます。