遅延

オブジェクトのアニメーションを継承し、それを時間でオフセットできます。

MASH 遅延

遅延モード(Delay Mode)
遅延方法を設定します。次のオプションがあります。
  • 法線(Normal): ネットワーク内の接続されたノードのエフェクトをオブジェクト インスタンスごとに遅らせます。
  • リーダーに従う(Follow the leader): リーダー オブジェクトの遅延に従うオブジェクト インスタンスを設定します。
時間ステップ(Time Step)
遅延の合計時間(フレーム単位)をコントロールします。
時間の変化(Time Variance)
オブジェクトの時間ステップに追加されるランダム化の量をオブジェクトベースでコントロールします。
時間オフセット(Time Offset)
時間ステップの後方へのオフセットです。
遅延位置(Delay Position)遅延回転(Delay Rotation)遅延のスケール(Delay Scale)
遅延させるチャネルを指定します。

リーダー

遅延モード(Delay Mode)リーダーに従う(Follow the leader)に設定すると、従う MASH ネットワークのオブジェクトを設定できます。

ターゲット(Target)
従うネットワークのオブジェクトを表示します。現在選択されているオブジェクトをフィールドに割り当てるには、中マウスボタンでオブジェクトをこのフィールドにドラッグするか、フィールドを右クリックして接続(Connect)をクリックします。

強さ

強さ(Strength)
すべてのオブジェクトに対するノードのエフェクトを、同時にフェードさせます。
ランダムな強さ(Random Strength)
すべてのオブジェクトに対するノードのエフェクトを、ランダムな順序でスムーズにフェードさせます。
ステップの強さ(Step Strength)
一度に 1 つのオブジェクトに対するノードのエフェクトをオフにします。
強さマップ(Strength Map)
このノードのエフェクトのシェイプをコントロールする入力ファイル(2D テクスチャ、アニメートされたテクスチャなど)を指定します。
マップ投影の軸(Map Projection Axis)
どの軸に沿って強さマップ(Strength Map)を投影するかを指定します。
マップ ヘルパー(Map Helper)
シーンに強さマップ(Strength Map)をインタラクティブに配置するのに使用するオブジェクトを表示します。ヘルパー オブジェクトが存在しない場合、フィールドを右クリックすると、新しいヘルパー オブジェクト(プレーン)を作成できます。また、メッシュをこのフィールドに中マウス ボタンでドラッグすることもでき、選択したメッシュを右クリックで接続することもできます。メッシュが既に接続されている場合は、右クリックにより、それを切断したり、アウトライナ(Outliner)でメッシュを表示できます。
注: 最良の結果を得るには、強さマップ(Strength Map)マップ ヘルパー(Map Helper)の両方に同じテクスチャを割り当てます(これは、新しいヘルパー オブジェクトを作成すると自動的に行われます)。