UV 修正後にテクスチャ イメージを更新する

イメージのワープ(Warp Image)は、単一のポリゴン メッシュ上の 2 つの UV セットを比較することによって、テクスチャ イメージを変更し、新規のビットマップ イメージを生成します。この機能を使用するには、イメージ操作時に UV が参照されるモデルのソース UV セットおよび目標 UV セットとともに、ソース イメージを指定する必要があります。この結果、イメージのワープ(Warp Image)は新規のターゲット イメージを生成します。

イメージのワープ(Warp Image)を選択するには、モデリング(Modeling)メニュー セット内、またはUV エディタ(UV Editor)ポリゴン(Polygons)メニュー内から、UV > イメージのワープ(Warp Image)を選択します。詳細については、「イメージ UV のワープ オプション(Warp Image UVs Options)」を参照してください。

イメージのワープは、以下のような状況で役立ちます。

イメージのワープ(Warp Image)は、新しいイメージを生成するために、オリジナル イメージのほかに 2 つの UV セットが必要です。これまでにポリゴン メッシュの UV セットを作成していない場合は、UV エディタ(UV Editor)で UV 編集を行う前にポリゴン(Polygons) > UV を UV セットにコピー(Copy UVs to UV Set) > 新規 UV セットにコピー(Copy into New UV Set)を選択して、テクスチャ マッピングされるポリゴン メッシュのオリジナル UV のコピーを UV セットとして明示的に保存することを強くお勧めします。この操作によって、必要に応じて復元できるオリジナルの UV セットを用意することができます。

イメージをワープする前に、2 つの UV セットがポリゴン メッシュに必要です。つまり、オリジナルのテクスチャの割り当て元となる既存の UV セット、およびイメージの変更またはワープ時の UV セットです。2 つの UV セットが、ソース UV セット(Source UV set)および目標 UV セット(Destination UV set)として参照されます。

更新された UV に基づいてイメージをワープするには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • モデリング(Modeling)メニュー セットから UV > イメージのワープ(Warp Image)を選択します。
    • UV エディタ(UV Editor)で、ポリゴン(Polygons) > イメージのワープ(Warp Image) > を選択します。

    イメージのワープ オプション(Warp Image Options)ウィンドウが表示されます。

  2. ソースのイメージ名(Source Image Name)フィールドにソース イメージ用のファイル名を入力するか、ファイルの保存場所を参照してファイル名を選択します。
  3. 新しいイメージ名(New Image Name)フィールドにイメージのワープ(Warp Image)によって作成したい新規イメージ用のファイル名を入力するか、参照して場所およびイメージ名を選択します。
  4. イメージのワープ(Warp Image)機能に参照させたいソースの UV セット(Source UV set)および目標 UV セット(Destination UV set)の名前を入力します。UV セットの名前を忘れた場合は、UV エディタ(UV Editor)UV セット(UV Sets)メニューを選択すると、プルダウン リストに UV セット名を表示することができます。
  5. 必要な残りのオプションを設定し、イメージのワープ(Warp Image)をクリックします。
  6. イメージのワープ(Warp Image)は、新しいイメージの新しいピクセル位置を計算し、指定した場所にそのイメージを出力します。

    サーフェス メッシュ上に新しいテクスチャを表示するには、現在割り当てられているシェーダを編集して新しいイメージを使用するようにする必要があります。期待する結果が表示されるように、メッシュに正しい UV セットを適用しているか確認します。