イメージのワープ(Warp Image)は、単一のポリゴン メッシュ上の 2 つの UV セットを比較することによって、テクスチャ イメージを変更し、新規のビットマップ イメージを生成します。この機能を使用するには、イメージ操作時に UV が参照されるモデルのソース UV セットおよび目標 UV セットとともに、ソース イメージを指定する必要があります。この結果、イメージのワープ(Warp Image)は新規のターゲット イメージを生成します。
イメージのワープ(Warp Image)を選択するには、モデリング(Modeling)メニュー セット内、またはUV エディタ(UV Editor)のポリゴン(Polygons)メニュー内から、 を選択します。詳細については、「イメージ UV のワープ オプション(Warp Image UVs Options)」を参照してください。
イメージのワープは、以下のような状況で役立ちます。
イメージのワープ(Warp Image)は、新しいイメージを生成するために、オリジナル イメージのほかに 2 つの UV セットが必要です。これまでにポリゴン メッシュの UV セットを作成していない場合は、UV エディタ(UV Editor)で UV 編集を行う前に を選択して、テクスチャ マッピングされるポリゴン メッシュのオリジナル UV のコピーを UV セットとして明示的に保存することを強くお勧めします。この操作によって、必要に応じて復元できるオリジナルの UV セットを用意することができます。
イメージをワープする前に、2 つの UV セットがポリゴン メッシュに必要です。つまり、オリジナルのテクスチャの割り当て元となる既存の UV セット、およびイメージの変更またはワープ時の UV セットです。2 つの UV セットが、ソース UV セット(Source UV set)および目標 UV セット(Destination UV set)として参照されます。
更新された UV に基づいてイメージをワープするには
イメージのワープ オプション(Warp Image Options)ウィンドウが表示されます。
サーフェス メッシュ上に新しいテクスチャを表示するには、現在割り当てられているシェーダを編集して新しいイメージを使用するようにする必要があります。期待する結果が表示されるように、メッシュに正しい UV セットを適用しているか確認します。