ライティング/シェーディング > 既存のベイク セットの割り当て(Lighting/shading > Assign Existing Bake Set)

オブジェクトを既存のベイク セットに割り当てます。

このメニュー項目は、mental ray Mayatomr.mll プラグインがロードされている場合にのみ使用できます(ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager))。

ベイク セットの詳細については、ベイク セットを参照してください。