マルチプロセッサによるレンダー

マルチプロセッサ搭載のコンピュータでは、その全プロセッサまたは一部のプロセッサを使用してレンダーすることができます。

注:

スポットライト、マテリアル透明度、レイ トレーシング シャドウを含むシーンのバッチ レンダリングには、単一プロセッサの使用をお勧めします。

マルチプロセッサ搭載のコンピュータを使用して Maya からレンダーするには

  1. Maya のメインウィンドウからレンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render) > を選択します。

    バッチ レンダー フレーム(Batch Render Frame)ウィンドウが表示されます。

  2. コンピュータに搭載されたすべてのプロセッサを使用してレンダーする場合は、すべての使用可能なプロセッサを使用(Use all Available Processors)をオンにします。
  3. コンピュータに搭載されたプロセッサの一部を使用してレンダーする場合は、すべての使用可能なプロセッサを使用(Use all Available Processors)をオフにし、使用するプロセッサの数(Number of Processors to Use)をレンダリングに使用するプロセッサの数に設定します。
  4. バッチ レンダー(Batch Render)ボタンをクリックします。

    アニメーションがレンダーされます。

マルチプロセッサ搭載のコンピュータを使用してシェルまたはコマンド ラインからレンダーするには(Maya ソフトウェア レンダリングのみ)

  1. 以下を入力してください。

    Render -r sw -n <レンダーに使用するプロセッサ数> <scene>

    (-n オプションを指定しなければ、レンダリングに使用されるプロセッサは 1 つだけになります。)

例(Maya ソフトウェア レンダリングの場合のみ)