背後またはポイント間の四角形の軌跡を作成します。
注: 非常に薄い四角形で軌跡が開始します。それらを表示できない場合は、軌跡のスケール(Trail Scale)の値を大きくするか、トゥーン アウトラインを追加します。後者の場合は、トゥーンのアトリビュートをさらに調整することで、より多くの面白いエフェクトを作成できます。また、軌跡では非表示のポイントは無視されます。
軌跡ノード
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軌跡モード(Trails Mode)
- 作成する軌跡のタイプを指定します。次のオプションがあります。
- 軌跡: 軌跡が時間をかけてポイントのパスに従います(上記の例を参照)。
- ドットを結合(Join the Dots): 軌跡は順番にポイントを接続します。数(Count)アトリビュートを調整して、チェーンを分割できます。
- ポイントに接続(Connect to Point): すべてのポイントからの軌跡が、接続ポイント(Connection Point)アトリビュートで示された単一の接続ポイントに接続します。
- 最短距離に接続(Connect to Nearest): 軌跡が数(Count)アトリビュートで示された最も近い隣接ポイントの番号に接続されます。
- 距離による接続(Connect by Distance): 軌跡が指定された検索範囲半径(Search Radius)内のポイント間に接続されます。
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最大軌跡(Max Trails)
- 軌跡が許可されるポイントの最大数を指定します。
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軌跡の長さ(Trail Length)
- サブディビジョンの数によって、軌跡の長さを決定します。
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軌跡のスケール(Trail Scale)
- 各軌跡の幅をそのローカル Z 軸で決定します。
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減衰の軌跡(Decay Trails)
- 時間の経過に伴って軌跡を減衰させます。ポイントの移動が停止したら、その軌跡を消す場合に、このオプションをオンにします。
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ポリゴン数(Count)
- 現在の軌跡モード(Trails Mode)に基づいてさまざまなことを指定します。ドットを結合(Join the Dots)モードでは、ポイントが結合された後に存在するチェーンの数を指定します。最短距離に接続(Connect to Nearest)モードでは、結合する最短距離の隣接ポイントの数を指定します。
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検索範囲半径(Search Radius)
- 軌跡モード(Trails Mode)が距離による接続(Connect by Distance)に設定されている場合に、軌跡が 2 つのポイントを接続する距離を指定します。
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接続ポイント(Connection Point)
- 軌跡モード(Trails Mode)がポイントに接続(Connect to Point)に設定されている場合に、すべての軌跡が接続する空間内のポイントを指定します。
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プロファイル カーブ(Profile Curve)
- 軌跡のプロファイル シェイプを定義する入力カーブを使用できます。ここでは、カーブ ノードを中マウス ボタンでドラッグ、または右クリックして接続(Connect)を選択して、現在選択されているカーブに割り当てることができます。
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カーブ サンプル(Curve Samples)
- 軌跡のシェイプがプロファイル カーブ(Profile Curve)に従う精度を指定します。値を増やすと、サブディビジョンが増えてより正確なシェイプになりますが、パフォーマンスが低下します。
キャップ設定
これらの設定は、プロファイル カーブ(Profile Curve)が閉じたカーブの場合に、MASH が軌跡のキャップを処理する方法を決定します。
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正面キャップモード(Front Cap Mode)、背面キャップモード(Rear Cap Mode)
- 軌跡の正面(ポイントに最も近い側面)または背面のキャップ方法を決定します。次のオプションがあります。
- なし(None): キャップが開いたままになります。
- キャップ(Cap): キャップのエッジがその面の中心で結合されます。
- キャップのベベル(Bevel Cap): キャップのエッジがその面の中心で結合され、べべルされます。
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キャップの分割数(Cap divisions)
- キャップのベベル(Bevel Cap)モードでべべルする場合に使用する分割数を指定します。値が大きいほどそれぞれのキャップはスムーズになりますが、パフォーマンスが低下します。
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キャップの距離(Cap Distance)
- キャップのベベル(Bevel Cap)モードでべべルする場合に、各軌跡のローカル X 軸に沿って、ベベルの長さを決定します。
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二次間隔(Quadratic Spacing)
- 軌跡がキャップのローカル X 軸に沿って二次間隔を使用するかどうかを決定します。より丸みのあるキャップにはこれを有効にします。
カーブ
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アップ ベクトル(Up Vector)
- 軌跡の四角形の正面の向きをカスタマイズできます。
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出力軌跡ポイント(Output Trail Points)
- 各軌跡ポイントに MASH ポイントを作成します。有効にすると、軌跡ノードがノード エディタで表示されます。その後、その出力 PP を配置アトリビュートを任意のウェイター ノードの入力位置 PP に接続して、そのネットワークのオブジェクトの動作を軌跡として使用できます。
注: 軌跡モード(Trails Mode)が軌跡(Trails)に設定されている場合にのみ使用できます。
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時間(Time)
- 現在のフレームを表示します。