パーティクル レンダー タイプを変更する

nParticle オブジェクトのパーティクルのレンダー タイプ(Particle Render Type)は、そのパーティクルの形式を指定します。たとえば、パーティクルを小さな球、線、スナップショットの 2D イメージとして表示することができます。パーティクルのレンダー タイプを選択したら、そのタイプに固有のアトリビュートを追加して外観を調整することができます。

詳細については、「nParticle シェーディング アトリビュート」を参照してください。

パーティクルのレンダー タイプを設定するには(Particle Render Type)

  1. パーティクル オブジェクトを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)レンダー アトリビュート(Render Attributes)セクションで、パーティクルのレンダー タイプ(Particle Render Type)ポップアップ メニューから希望するレンダー タイプを選択します。

パーティクル オブジェクトにシェーディング グループを持つマテリアルを適用しなければなりません。チューブ(Tube (s/w))クラウド(Cloud (s/w))のレンダー タイプでは、固 有のパーティクル クラウド マテリアルが使用されます。メタボール サーフェスのレンダー タイプでは、任意のサーフェス マテリアルを使用することができます。