アセンブリ定義を作成する

各アセットのアセンブリ定義は、個別の Maya .ma ファイルまたは .mb ファイルとして保存する必要があります(Maya ファイルには 1 つの assemblyDefinition ノードのみを含めることができます)。

アセンブリ定義を作成するには

  1. ファイル > 新規シーン(File > New Scene)を選択して、新しい Maya シーンを開始します。
    ヒント: アセンブリ定義もシーン ファイルであるため、シーン ディレクトリでアセンブリ定義を特定する簡単な方法は、シーン ファイル名にサフィックス _AD をアペンドすることです。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • 作成 > シーン アセンブリ > アセンブリ定義の作成(Create > Scene Assembly > Create Assembly Definition) > を選択します。
    • アウトライナ(Outliner)の何もない領域を でクリックし、表示されるメニューから、シーン アセンブリ > アセンブリ定義の作成(Scene Assembly > Create Assembly Definition) > を選択します。
  3. アセンブリ定義のオプション(Assembly Definition Options)ウィンドウで目的のオプションを設定し、作成(Create)をクリックします。

    たとえば、ロケータ リプリゼンテーションの追加(Add Locator representation)をオフにしない限り、既定ではロケータ リプリゼンテーションがアセンブリ定義に追加されます。

    アセンブリ定義ノードがシーンに追加され、アウトライナ(Outliner)にファイル アイコン として表示されます。assemblyDefinition ノードのアトリビュートの詳細については、「assemblyDefinition」を参照してください。

    (オプション)キャッシュ(Cache)リプリゼンテーションおよびシーン(Scene)リプリゼンテーションをアセンブリ定義に追加できます。「アセンブリ リプリゼンテーションを追加する」を参照してください。

    ヒント: 表示されるアセットの名前に一致するようにアセンブリ定義ノードの名前を変更します。

関連項目