mental ray for Maya で頂点カラーをレンダーする

mental ray® for Maya® では mentalrayVertexColors ノードを使用して頂点カラーをレンダーできます。シェーディング ネットワークで頂点カラーをレンダーするために使用できます。これにより、シェーディング ネットワークの代わりにメッシュ頂点に関するシェーディングおよびライティングの情報を格納することができ、シーンが簡略化されてレンダーの効率が向上します。

mentalrayVertexColors ノードを使用するには

  1. 頂点カラーのカラー セットを作成します。詳細については、ポリゴンのカラー セット(『ポリゴン モデリング』マニュアル)を参照してください。
  2. mentalrayVertexColors ノードを作成します。詳細については、「ハイパーシェードでノードを作成して接続する」を参照してください。
  3. 接続エディタ(Connection Editor)で、出力(Outputs)カラムに使用するカラー セットを含むシェイプ ノードをロードします。詳細については、接続エディタ(Connection Editor)を参照してください。
  4. mentalrayVertexColors ノードを接続エディタ(Connection Editor)入力(Inputs)カラムにロードします。
  5. シェイプ ノードのカラー セット出力(colorSet[n].colorName)を mentalrayVertexColors ノードの cpvSets 入力に接続します。
  6. 必要に応じて、mentalrayVertexColors ノードの出力カラーをシェーダの入力ノードに接続します。詳細については、シェーディング ネットワークの概要を参照してください。

その他の注意事項