自動車デザインのプレビュー イメージの例を考えます。自動車モデルの配色を選択しながら、可能なかぎり現実味のあるライティングを作成します。さらに、外観に合わせてバックグラウンド画像を簡単に変更できることが必要です。
これはレンダー レイヤを使用する Maya と画像編集ソフトウェアを使って行います。
Maya では、このシーンの周囲にさまざまな反射サーフェスと環境ライティングを配置して、最適なレンダリングを実現します。
シーンの作業時には、さまざまなレイヤが作成され、プレビューされます。最終的なイメージは、レイヤ化された PSD フォーマットで保存されます。レイヤ化された PSD フォーマットへの保存の詳細については、レイヤを PSD フォーマットにレンダーするを参照してください。最終的なイメージは、9 つの合成レイヤを含みます。
ブレンド モードの詳細については、レイヤのブレンド モードを参照してください。
最終的なイメージは、さまざまなパスによってエフェクトが加えられ、非常にリアルなライティングになります。スペキュラ レイヤは反射とグローを際立たせ、オクルージョン レイヤはクレバスの中やジオメトリの下部分にリアルな陰影を加え、輝度深度レイヤはイメージのカメラから遠くになる部分に陰影を加えています。また、シャドウ レイヤは自動車のイメージとその周囲にシャドウを追加します。最後に、反射レイヤはモデルに反射を追加します。