トラブルシューティング: シャドウのエッジが粗い、またはフリッカが発生する(レイ トレース シャドウの場合)
次のいずれかを実行します。
ライトの半径(Light Radius)
の値(ポイント ライトまたはスポット ライトの場合)、またはシャドウを生成する
ライトの角度(Light Angle)
の値(ディレクショナル ライトの場合)を下げます。これにより、シャドウのエッジもよりシャープになります。
シャドウを生成するライトの
シャドウ レイ(Shadow Rays)
の値を(許容できる最小の値まで)大きくします。
親トピック:
トラブルシューティング: シャドウ