カーブにブラシをアタッチする

既存の CV または EP カーブに、ブラシを手動でアタッチできます。これにより、既存の NURBS カーブをペイント エフェクト(Paint Effects) ストロークに簡単に変換することができます。

カーブを使用してストローク パスを配置すると、ストロークのパスをより厳密にコントロールし、メッシュやサーフェスの法線に合わせてストロークを方向付けできるようになります。これは、3D オブジェクトの周囲に連続的にストロークをラップしたり、ターゲット メッシュやサーフェスに合わせてストロークを変形したりする場合に便利です。

ペイント エフェクト(Paint Effects) ブラシをカーブにアタッチするには

  1. 現在のブラシ設定を指定するには、次のいずれかの操作を行います。
    • カーブに適用するペイント エフェクト(Paint Effects)プリセット ブラシを選択します。
    • シーン内の既存のストロークを選択して、モデリング(Modeling)メニュー セットで、生成 > 選択したストロークから設定を取得(Generate > Get Settings from Selected Stroke)を選択します。
  2. (オプション)現在のブラシ アトリビュートを変更します。

    生成 > テンプレート ブラシの設定(Generate > Template Brush Settings)を選択するか、[Ctrl]+[b] (Linux および Windows)または[Control]+[b] (Mac OS X)のホットキーの組み合わせを使用します。アトリビュートの詳細については、「ペイント エフェクト ブラシ設定」を参照してください。

  3. ブラシ ストロークをアタッチするカーブ(複数可)を選択します。
  4. 生成 > カーブ ユーティリティ > ブラシをカーブにアタッチ(Generate > Curve Utilities > Attach Brush to Curves)を選択します。

現在のブラシ ストロークが選択したカーブに適用されます。

関連トピック

ポリゴン メッシュ、または NURBS サーフェスのカーブにペイント エフェクト(Paint Effects) ブラシをアタッチするには

  1. カーブのアタッチ先となるポリゴン メッシュ、または NURBS サーフェスを選択します。
  2. メイン メニューで修正 > ライブ サーフェスにする(Modify > Make Live)を選択します。
  3. メッシュ、またはサーフェスのブラシをアタッチする EP カーブ、または CV カーブを描画します。
  4. 修正 > ライブ サーフェスを元に戻す(Modify > Make not Live)を選択します。
  5. ブラシをアタッチするカーブを選択し、[Shift]キーを押しながら、このカーブをアタッチするメッシュ、またはサーフェスを選択します。
    ヒント: シェーディング メッシュでカーブを選択するのが難しい場合は、パネル ツールバーでワイヤフレーム(Wireframe)をクリックして、透明なワイヤフレームに表示を変更します。
  6. 現在のブラシ設定を指定するには、次のいずれかの操作を行います。
    • カーブに適用するペイント エフェクト(Paint Effects)プリセット ブラシを選択します。
    • シーン内の既存のストロークを選択し、生成 > 選択したストロークから設定を取得(Generate > Get Settings from Selected Stroke)を選択します。
  7. (オプション)現在のブラシ アトリビュートを変更します。

    生成 > テンプレート ブラシの設定(Generate > Template Brush Settings)を選択するか、[Ctrl]+[b] (Linux および Windows)または[Control]+[b] (Mac OS X)のホットキーの組み合わせを使用します。アトリビュートの詳細については、「ペイント エフェクト ブラシ設定」を参照してください。

  8. 生成 > カーブ ユーティリティ > ブラシをカーブにアタッチ(Generate > Curve Utilities > Attach Brush to Curves)を選択します。

選択したペイント エフェクト(Paint Effects) ブラシが選択したカーブにアタッチされます。また、これらのカーブはメッシュ、またはサーフェス上の最も近いポイントにアタッチされます。ペイント エフェクト(Paint Effects)ブラシ ストロークは、メッシュまたはサーフェスの法線に対して相対的に方向付けられ、メッシュまたはサーフェスに合わせて変形されます。