リターゲットのワークフローの段階に応じて、リターゲットされたアニメーションをターゲット キャラクタのスケルトン、コントロール リグ、またはカスタム リグのいずれかにベイク処理できます。
通常、ソース キャラクタへのリンクが不要になった場合、または、コントロール リグを MotionBuilder に書き出す場合などに、アニメーションをターゲット キャラクタのコントロール リグにベイク処理します( HumanIK リグを MotionBuilder に送信するを参照)。
リターゲットしたアニメーションの調整がすべて完了し思いどおりの結果が得られたら、アニメーションをターゲット スケルトンにベイク処理します。
リターゲットしたアニメーションをターゲット キャラクタにベイク処理するには
アニメーションがターゲットのスケルトン、コントロール リグ、またはカスタム リグのいずれかにベイク処理されると、シーン内でリターゲットしたアニメーションが再生されます。Maya では、リターゲットしたアニメーションの各フレームのエフェクタまたはジョイントごとに 1 つのキーが設定されます。