HumanIK ウィンドウのベイク処理オプション

HumanIK ウィンドウ > > ベイク処理(Bake) メニューで使用可能なオプションは、選択されたキャラクタ(ターゲット)、ソース操作およびキー設定のモードに従って更新されます。
注: HumanIK のベイク処理は、HumanIK ウィンドウから開始する必要があり す。編集 > キー > シミュレーションのベイク処理(Edit > Keys > Bake Simulation)を選択して HumanIK キャラクタをベイク処理することはお勧めしません。
ヒント: ベイク処理の前に、各ベイク処理オプションの横にあるオプション ボックス、をオンにしてシミュレーションのベイク オプション(Bake Simulation Options)を編集します。
種類の異なるターゲット キャラクタのベイク処理オプションの概要を次に示します。

関連項目