コントロール(Controls)タブのツール バー

表示/非表示(Show/Hide)

これらのアイコンを使用し、FK エフェクタ、IK エフェクタ、スケルトンの表示を切り替えることができます。

IK の表示/非表示(Show/Hide IK)

キャラクタの IK エフェクタを表示または非表示にします。

FK の表示/非表示(Show/Hide FK)

キャラクタの FK エフェクタを表示または非表示にします。

スケルトンの表示/非表示(Show/Hide Skeleton)

キャラクタのスケルトンを表示または非表示にします。

操作モードとキー設定のモード

これらのアイコンを使用して、キャラクタのコントロール リグでの操作モードとキーフレーム設定モードを設定できます。キャラクタのボディ全体(フルボディ(Full Body))、ボディの一部(ボディ パーツ(Body Part))、または選択したエフェクタのみ( 選択範囲(Selection) )に対して、キーフレームの操作や設定ができます。

フル ボディ(Full Body)

ツールをフル ボディ(Full Body)のキー設定/操作モードに設定すると、個別のエフェクタを選択して、キャラクタ全体を操作できます。

たとえば、キャラクタの手首エフェクタをフル ボディ(Full Body)モードで移動すると、ボディ全体に作用し、ボディ全体がそのエフェクタに到達するように動きます。
注: このモードでスタンス ポーズ(下記参照)を強制すると、キャラクタ全体がスタンス ポーズに強制され、キャラクタにはそのリファレンス ノードを基準にオフセットが設けられます。
ボディ パーツ(Body Part)
このツールをボディ パーツ(Body Part)モードに設定します。選択したエフェクタに基づいて、単一のボディ パーツの操作とキー設定ができます。
注: このモードでスタンス ポーズ(下記参照)を強制すると、ボディ パーツのうち選択したものだけがスタンス ポーズに強制されます。ヒップが選択に含まれる場合、リファレンス ノードを基準にしてキャラクタがオフセットされます。
選択項目(Selection)

ツールを選択項目(Selection)モードに設定します。選択したエフェクタに対してのみ、操作とキー設定ができます。

このモードでは、キャラクタの残りの部分をソルビングせずに単一のエフェクタを操作し、その後 HumanIK コントロール(HumanIK Controls)を使用して、残りの部分がそのエフェクタにどの程度到達するかを調整することができます。

キャラクタ(Character)リプリゼンテーションでセルに白いハイライトが表示され、操作とキー設定がアクティブになっている部分が示されます。たとえば、ボディ パーツ(Body Part)操作モードで左手首のエフェクタを選択すると、キャラクタ(Character)リプリゼンテーションで左腕のすべてのセルが白でハイライトされます。セルのフィードバックの詳細については、キャラクタ ビューをコントロールする を参照してください。

固定

これらのアイコンを使用して、エフェクタへの固定のアクティブ化、無効化、または一時的なリリースを行うことができます。

固定を行うと、キャラクタのより細かい操作が可能になり、特定のエフェクタの移動または回転をコンストレイントしつつ、キャラクタ位置の他の部分を調整できます。たとえば、手首を回転時には固定し、移動時には動かせるようにすることで、手首や腕の調整を行うときに、手首を動かせるが回転はしないようにできます。

HumanIK コントロール リグを作成する場合、既定ではキャラクタの足の IK エフェクタの移動と回転は固定されます。

固定のフィードバックは、キャラクタ(Character)リプリゼンテーションで、各セルに表示されます。

移動の固定(Pin Translation)

選択したエフェクタの移動を固定/固定解除します。

固定すると、選択したエフェクタは移動できなくなり、キャラクタ(Character)リプリゼンテーションの対応するセルに固定アイコンが表示されます。
ヒント: 移動の固定(Pin Translation)のオンとオフを切り替えるには、 + w ホットキーを使用します。
回転の固定(Pin Rotation)

選択したエフェクタの回転を固定/固定解除します。

固定すると、選択したエフェクタは回転できなくなり、キャラクタ(Character)リプリゼンテーションの対応するセルに固定アイコンが表示されます。
ヒント: 回転の固定(Pin Rotation)のオンとオフを切り替えるには、 + e ホットキーを使用します。
全ての固定を解除(Release All Pinning)

選択したエフェクタと、そのチェーン下流にあるエフェクタについて、移動時または回転時の固定を一時的にすべて解除します。

その他

スタンス ポーズ(Stance Pose)

コントロール リグを既定の T スタンス ポーズにリセットします。

フル ボディ(Full Body)モードでこのアイコンを選択すると、キャラクタ全体がスタンス ポーズになり、リファレンス ノードを基準にしてキャラクタの位置がオフセットされます。ボディ パーツ(Body Part)モードでは、選択されたボディ パーツがスタンス ポーズになります。ヒップが選択に含まれる場合、リファレンス ノードを基準にしてキャラクタがオフセットされます。この機能は選択(Selection)モードには適用されません。

ヒント: また、 > 編集 > コントロール > スタンス ポーズ(Edit > Controls > Stance Pose)を選択することによってもスタンス ポーズを強制できます。
コントロール リグに関連する操作については、HumanIK 内のコントロール リグを編集(Edit Control Rig)メニューを参照してください。

関連項目