コントロール(Controls)タブ

コントロール(Controls)タブを開くには

コントロール(Controls)タブには、次のメイン エリアがあります。

次の表は、コントロール(Controls)タブを使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。

目的 手順

コントロール リグを作成する

次のいずれかのオプションを選択します。
  • > 作成 > コントロール リグ(> Create > Control Rig)
  • ソース(Source)メニューのコントロール リグ(Control Rig)

リグ エフェクタの外観を変更する

> コントロール リグを編集 > リグの外観(Edit Control Rig > Rig Look)を選択して、エフェクタのスタイルを選択します。

フル ボディのキー設定/操作モードに変更する

をクリックします。

ボディ パーツのキー設定/操作モードに変更する

をクリックします。

キャラクタのスケルトンを表示する

をクリックします。

現在のキャラクタのアニメーション ソースを設定する

ソース(Source)メニューで、別の HumanIK 定義されたキャラクタを名前ごとに選択します。

補助エフェクタまたはピボット エフェクタを作成する

IK エフェクタのセルを右クリックし、補助エフェクタの作成(Create Aux Effector)またはピボット エフェクタの作成(Create Pivot Effector)を選択します。

補助エフェクタまたはピボット エフェクタを除去する

シーン内のエフェクタを選択し、を押します。

セルのすべての追加エフェクタを除去するには、右クリックして追加エフェクタのクリア(Clear Extra Effectors)を選択します。

移動時にエフェクタを固定する

対応する IK エフェクタのセルを選択し、 をクリックします。

回転時にエフェクタを固定する

対応する IK エフェクタのセルを選択し、 をクリックします。

すべての固定を一時的に解除する

をクリックします。

アクティブのソース(Source)を現在のキャラクタにベイク処理する

ベイク処理(Bake)メニュー( > ベイク処理(Bake))からオプションを選択します。詳細については、「HumanIK ウィンドウでのベイク処理オプション」を参照してください。

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でリターゲット パラメータを編集する

> キャラクタ定義を編集 > HIK プロパティを編集(> Edit Character Definition > Edit HIK Properties)を選択します。

関連項目