- アニメーション(Animation)メニュー セット: アニメーション デフォーム > フル デフォーム メニューを開く > (編集)ブレンド シェイプ > トポロジをターゲットにベイク処理(Anim Deform > Open Full Deform Menu > (Edit) Blend Shape > Bake Topology To Targets)
- リギング(Rigging)とモデリング(Modeling)メニュー セット: デフォーム > (編集)ブレンド シェイプ > トポロジをターゲットにベイク処理(Deform > (Edit) Blend Shape > Bake Topology To Targets)
トポロジをターゲットにベイク(Bake Topology to Targets)を使用して、ブレンド シェイプのデフォメーションを再作成または更新することができるので、ベースオブジェクトに行われたトポロジ変更がそのターゲット オブジェクトにも適用されます。詳細については、「ベース オブジェクトからターゲット オブジェクトにトポロジの変更を伝播する」を参照してください。
注:
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トポロジをターゲットにベイク(Bake Topology to Targets)は、ポリゴン ジオメトリに使うと最善の結果が得られます。
- ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)は、カスタム法線と UV をサポートします。
トポロジ伝播の制限
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トポロジをターゲットにベイク(Bake Topology to Targets)によって、多くの頂点が互いに接近する密なトポロジ データのインスタンスで、頂点が交錯する可能性があります。たとえば、モデルの閉じた口のところで頂点が交錯する場合があります。こういったインスタンスで頂点の交錯を回避するには、モデルの口を開けてから、トポロジをターゲットにベイク(Bake Topology to Targets)を使用します。
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トポロジをターゲットにベイク(Bake Topology to Targets)を選択したサブセット上で実行すると、望ましくない結果が生じる可能性があります。
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トポロジをターゲットにベイク(Bake Topology to Targets)は NURBS ジオメトリで機能しますが、結果として生じるターゲット オブジェクトのデフォメーションは、ベース オブジェクトのものとまったく同じようには見えない場合があります。