テクスチャをポリゴン メッシュに変換する

修正 > 変換 > テクスチャをジオメトリに(Modify > Convert > Texture to Geometry)を使用して、テクスチャ イメージをポリゴン メッシュに変換することができます。テクスチャをジオメトリに(Texture to Geometry)機能は、イメージの色に基づいて分割されたポリゴン メッシュを作成することによって、イメージをジオメトリに変換します。この後、メッシュ上の分割されたフェースに、元のイメージに類似したカラーのシェーディング マテリアルを割り当てることができます。分割されたポリゴン メッシュはそのまま使用するか、または、イメージがジオメトリにマッピングされた場合、元のテクスチャ マップと同じ場所に表示されるように、元のポリゴン メッシュを覆うようにすることができます。

テクスチャをジオメトリに(Texture to Geometry)機能は、以下の状況で役立ちます。

テクスチャをジオメトリに(Texture to Geometry)は、以下の 4 つのフェーズでポリゴン メッシュを生成します。

セグメンテーション(Segmentation)

関連 RGB カラー値を持つピクセル グループが指定されたイメージ内で検出されます。この後、ピクセル グループは別々の領域(セグメント)に分割されます。

サーフェス メッシュ処理(Surface meshing)

セグメントは、メッシュの分割が行われる位置を定義する別々の三角形の境界に変換されます。メッシュは、これらの境界に基づいて、分割されます。

サーフェス フィッティング(Surface fitting)

上記のポリゴン メッシュを、シーン ビューにフラットに配置、またはシーン ビューで選択されたメッシュ上方に少しオフセットして、指定されたオブジェクトを覆うように配置します。

サーフェス出力(Surface output)

上記結果のメッシュの分割されたフェースは、この後セグメンテーション フェーズで検出した RGB カラー値を使用して、シェーディング マテリアルが割り当てられます。