Substance テクスチャをディスクにベイク処理する

ディスクにイメージを書き出すには

  1. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)Substance ノードタブを選択し、次に、ディスクにイメージを書き出し(Export images to disk)をクリックします。

    Substance ノード(緑色とオレンジ色のアイコンで示された両方の出力)に接続されたすべての Substance Output ノードがディスクにベイク処理されます。

  2. 表示される Substance のテクスチャへのベイク処理(Substance Bake to Texture)で、マップ解像度とイメージフォーマットを選択します。
    注: mental ray は、LZW 圧縮された .tif ファイルはサポートしていません。この問題を解決するには、Maya.env ファイルに IMF_TIFF_COMPRESSION=none を追加します。Maya.env を使用して環境変数を設定する方法の詳細については、Maya.env を使用して環境変数を設定する を参照してください。
  3. シェーダ ネットワークの作成(Create shader network)オプションを選択し、Substance 出力マップからベイク処理したテクスチャ ファイルに接続されたシェーディング ネットワークを作成します。
  4. 書き出し(Export)をクリックし、テクスチャをディスクに書き込みます。

関連項目