Substance ノードを使用し、オーガニック、ファブリック、マテリアル プリセットのライブラリを使って写真のようにリアルなプロシージャル テクスチャを素早く作成することができます。
また、Substance をノイズ フィルタまたはスマート フィルタとして使用することもできます。それぞれをカスタマイズすれば、無限のバリエーションを生成することができます。
利用できる 2D ノイズ テクスチャは、Clouds_2_Animated と Plasma_Animated の 2 つです。これらのテクスチャは、テクスチャまたはマテリアル間でのマスクのブレンドや、流体エフェクトや nCloth のようなダイナミクスのためのダイナミック プロパティ マップなど、さまざまな用途で使用できます。
Windscreen_Glass_01、Water_Drips、Make_It_Tile、MetalFilter、StoneFilter、MakeItFurry などの複数のフィルタ Substance を利用できます。フィルタを使用することで、入力イメージ(ファイル ノード)を Substance ノードにつなげられるようになります。たとえば、Make_It_Tile Substance を使用すれば、シンプルなイメージや写真からシームレスなタイリング マテリアルを作成できます。