テクスチャ デフォーマ ウェイトをペイントする

テクスチャ ウェイト ペイント ツール(Paint Texture Weights Tool)を使ってテクスチャ デフォーマ ウェイトをペイントできます。

さらにデフォーマ ウェイトのミラー オプション(Mirror Deformer Weights Options)を使ってテクスチャ デフォーマ ウェイトをミラーできます。デフォーマ ウェイトのミラーを参照してください。

ウェイト値をテクスチャにペイントするには

  1. ウェイト値をペイントしたいテクスチャのサーフェスを選択します。
  2. シェーディング > すべてをスムーズ シェード(Shading > Smooth Shade All)を選択するか、既定のホットキー 5 を押して、スムーズ シェーディング モードに切り替えます。
  3. デフォーム > (ウェイトのペイント)テクスチャ デフォーマ(Deform > (Paint Weights) Texture Deformer) > を選択します。

    ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)に、テクスチャ ウェイト ペイント ツール(Paint Texture Weights Tool)の設定が表示されます。テクスチャ ウェイト ペイント ツール(Paint Texture Weights Tool)を参照してください。

    注:

    テクスチャ ウェイト ペイント ツール(Paint Texture Weights Tool)は、自動的にサーフェスのテクスチャを検出し、ペイントするテクスチャを選択します。

  4. ディスプレイ(Display)セクションで、カラー フィードバック(Color Feedback)をオンにします。カラー フィードバックは、サーフェス上のウェイト値をグレー スケール値で表示(小さい値は暗く、大きい値は明るく)することにより、サーフェス上のウェイト値を見分けやすくします。
    ヒント:

    既定のホットキー +[C](または Mac OS X では+[C])を使用すると、ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)を使用しなくてもカラー フィードバック(Color Feedback)のオン/オフを切り替えることができます。

  5. ペイントするテクスチャを選択します。ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)ウィンドウのペイント アトリビュート(Paint Attributes)セクションで、texturen.weights ボタンを選択し、ポップアップ メニューから該当するテクスチャのウェイト名を選択します。

    ウェイト値のペイント操作 1 回につきペイントできるテクスチャは 1 つだけです。複数のテクスチャを選択しても、アクティブなテクスチャ(カラー フィードバック(Color Feedback)を実行しているテクスチャ)のウェイト値しかペイントできません。

    サーフェス上に 1 つのテクスチャしかない場合は、サーフェスだけを選択することができます。

    選択したテクスチャが白に変わった場合、ウェイト値が 1 で、既定であることを意味します。

    ヒント:

    単一のサーフェスをペイントしている場合は、手順 3 を飛ばしてテクスチャを選択できます。つまり、ツール設定(Tool Settings)ウィンドウを開く必要はなく、サーフェスを してペイント(Paint)コマンド サブメニューから適切なテクスチャ ウェイトの名前を選択します。

  6. ブラシ、ペイント操作、値を選択し、必要に応じてその他の設定を行います。
  7. テクスチャ上でブラシをドラッグします。
    ヒント: ホットキーを使用して 1 つのテクスチャからウェイト値をすばやく選択して、別のテクスチャや同じテクスチャにペイントすることができます。
    • ウェイト値を選択するテクスチャを選択します。
    • カラーの選択モード(Pick Color Mode)ホットキー(既定のホットキー: /)を押しながらウェイト値を選択するテクスチャの領域をクリックし、ホットキーを放します。
    • 選択したウェイト値を同じテクスチャにペイントする場合は、テクスチャ上でブラシをドラッグします。

    選択したウェイト値を別のテクスチャにペイントする場合は、そのテクスチャを選択し、次に、その上でブラシをドラッグします。