ベベルは、新しいフェースに選択した各エッジを拡大し、ポリゴン メッシュのエッジを丸めます。「べベル コマンド」 を参照してください。
エッジまたはフェースをベベル化するには
- メッシュ オブジェクトを選択するか、ベベル化するエッジまたはフェースを選択します。
注: メッシュ オブジェクトを選択すると、メッシュ内のすべてのエッジがベベル化されます。
- メイン メニューでメッシュの編集 > ベベル(Edit Mesh > Bevel)を選択するか、モデリングツール キット(Modeling Toolkit)で をクリックします。
選択したエッジ、または選択したフェース周辺の境界エッジがベベル化されます。
注: フェース単位のシェーダの割り当ては、ベベル操作後も保持されます。
- 表示されるビュー内エディタで、polyBevel アトリビュートを調整します。