べベル ポリゴンのエッジとフェース

ベベルは、新しいフェースに選択した各エッジを拡大し、ポリゴン メッシュのエッジを丸めます。「べベル コマンド」 を参照してください。

エッジまたはフェースをベベル化するには

  1. メッシュ オブジェクトを選択するか、ベベル化するエッジまたはフェースを選択します。
    注: メッシュ オブジェクトを選択すると、メッシュ内のすべてのエッジがベベル化されます。
  2. メイン メニューでメッシュの編集 > ベベル(Edit Mesh > Bevel)を選択するか、モデリングツール キット(Modeling Toolkit) をクリックします。

    選択したエッジ、または選択したフェース周辺の境界エッジがベベル化されます。

    注: フェース単位のシェーダの割り当ては、ベベル操作後も保持されます。
  3. 表示されるビュー内エディタで、polyBevel アトリビュートを調整します。

関連項目